[330] ゲーム話題

たがやしいちろう : 2025/05/07(Wed) 20:04


ゲーム関する話題はここにつるす


[331] Re: ゲーム話題 : たがやしいちろう : 2025/05/07(Wed) 20:34

信長の面白さ

・武将(人)一杯、何となく気になる
 →紹介文とかついてるから更に気になる
 →騒乱の時代の記述に残る人一人の人生が
  おもしろくないわけがない
 →武将への愛着が生まれる
 →コレクション要素として超優秀

・1つの自国を育成する満足感、それが超無数
 →単調作業で同じ事の繰り返しだが
  パラム上昇(成長)は何か達成感ある
 →他国はパラム的に穴だらけ(隙だらけ)の中
  自国はフルパラム!脳内領民大歓喜!
  ※三國志なら領民が褒めてくれるのに…
   それがあるともっと良いのに!
  ※いわゆるエスコン通話でのUX

・戦は最初は超ドキドキ!後になれば舐めプ
 →初陣はどうすればいいかオロオロなのに
  次第に陣とか会敵への導入(位置取り)とか
  学び、更に超強武将で一方的とかできる
 →最初は強い武将に一番兵持たせて~とか
  徴兵して数揃ったら攻め込んで~とかな
  戦術的運用が、いずれ自国内の兵の偏在を
  調整し次の戦にむけて武将移動と兵・輜重の
  輸送とか2~3正面とかでの軍事リソースの
  HUBをどうする?とかといった戦略的運用に
  頭を使いだし、各勢力の最大リソースをぶつけ
  あう大戦に…と時代を踏襲させるデザインが
  壮絶頭凄いなぁと

ただ戦のボリュームが増えたり、内政に要する作業の手間がかかる程クリアまでのテンポが遅くなって結果的に1プレイクリアまでに数日要するのはユーザーが希望するボリューム感との差異がある。

→システム選択式にする方法もアリでは
 ないだろうか?
→そのための委任システム
 ただAI任せだとモノ足らず、内政方針を
 パラメータ管理も正直味気ない上、雑

三國志は「登用/外事(外交・計略)」要素が強く武将などもビジネスライクなのに対して信長は「戦争/内事(内政・文化)」要素が強く武将も意地や義理な仁義ライクという印象。


[332] Re: ゲーム話題 : たがやしいちろう : 2025/05/07(Wed) 20:42

信長の面白さ2

あと個人的な感覚として三國志では新規武将・君主作るのに抵抗感は少ないんだけど信長で新規武将はちょっと気恥ずかしい上に国主とかは凄くハードル高い(やったことない)

このあたり自然なナショナリズムな部分を感じるw
いいすぎやけどw

あと女性武将顔グラもっと欲しいw
あのリアル画風で可愛い系とかもっとwww

ただ自分やったことあるの信長も三國志も初期の奴だけだから今のは知らない。てかシステムが面倒そうで手を出そうと思わないのよね…リアルタイム求めてないw

あとは3~6時間程度で1プレイが賄えるようになる仕組みになれたら凄く良い。
1国→全国制覇までを1プレイではなく、市~県単位/県~地域単位/全国みたいな段階フェーズにわけてみるのもいい。


[333] Re: ゲーム話題 : たがやしいちろう : 2025/05/07(Wed) 20:43

あ、それ、ランペルールだわwww