[1678] たぶんこう?

たがやしいちろう : 2023/10/29(Sun) 18:58 *


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[1680] Re: たぶんこう? : たがやしいちろう : 2023/11/16(Thu) 01:04

FOVが実は「長さ」ではなく「角度」だという認識が日本では結構主流らしい。いやUnityとかN社開発環境もfovyは角度だから恐らく業界的にはそれが一般理解ぽい。
でも自分がこちらの資料を作成するにあたってあたった英語圏の資料だと「長さ」がメインだった。これはどこで何が絡まってこうなったんだろう?
ちなみに国内のブログなり情報まとめをみるとFOV=AOVなんてのも結構普通に言われてる。
まぁUnityで言えば確かにFOVとAOVは全く同じものになる気がする。

とはいえ実のところFOVとAOVは厳密には異なる。AOVはレンズから被写体までの区間での「画角」だがFOVはセンサーからレンズを通して被写体までの「視野角」となる。同じじゃない?とおもうのだがどうもAOVに比べFOVは角度が若干狭まる&フォーカルレングスも長くなるようだ。…多分。

なんにせよこの辺りをちゃんと説明してくれる情報源が欲しい。


[1681] Re: たぶんこう? : たがやしいちろう : 2023/11/21(Tue) 10:19

いや、でも当のUnityのリファレンスですらFOVが長さとして図示されてたりするんで多分誰も長さか角度かなんてあんまし気にしてないのではなかろうか