[353] 3D作品 〜セリクレール〜

たがやし いちろう : 2005/05/03 (Tue) 23:21:16


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●続きを描く
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そういやつい描き忘れてたけどナムコ・バンダイ合併(?)オメデトです。業界3位?ゲームのみならずキャラクター、関連商品等の企画開発力が加わる事で色んな分野での戦略が取れそう。てか企画段階での選択肢が増えるって事はそんだけ面白いものが作れる訳で今後に期待です。でも…合併しちゃったら人を切る事はあっても取る事は少なくなっちゃうんだろうなぁ…それ、困るなぁ…。セリクレールもひとまずここまで。うーん、マスケティアのテクスチャをそれなりに頑張ったせいで妙に地味で華のない見栄え。正直ウェイトは適当で終わってしまってるんで大きなポーズ付けるとバリバリに割れます。ダメな人です。こっちも一枚絵としてのレンダー画像を作るつもりはないけど背景くらい何かつけとこう…。モデリングはこの程度作れます的な説明が出来ればいいのかなーとか思うし。なんかここまで作ってきて弱気ながらもコンナのでいいのかなーとか不安に思う今日この頃です。


[376] Re: 3D作品 〜セリクレール〜 : たがやし いちろう : 2005/06/03 (Fri) 22:20:24

先だってから出した企業からの返信が徐々に戻って来てる。うーん…上手くないなぁ。そんなグチ。


[377] Re: 3D作品 〜セリクレール〜 : たがやし いちろう : 2005/06/06 (Mon) 20:08:27

パチ分野の話がこの数ヶ月で幾つか流れ込んできてる。派遣の身分ならスキル的な観点からアリだと思うも社員としてはどうなのか…未だに現実と理想のギャップに迷う昨今。ここにきて時間を浪費した事と上司、あるいは自分に向かって切った大見得が大きな足枷になってきてる事を感じる。働くってのは生きる事だと思う事は間違ってないのかもしれないが正しい訳でもないのかもしれない。結果は見えないが後数日間で一つの結論をつけないとダメだ。


[378] Re: 3D作品 〜セリクレール〜 : たがやし いちろう : 2005/06/09 (Thu) 16:44:15

1つを残して撃沈確定っ!うひょー。流石に大手はダメかw早く次弾を装填せねばぁっ!