[337] 藤崎詩織Ⅱ

たがやしいちろう : 2025/05/19(Mon) 16:28 *


[330] ゲーム話題

たがやしいちろう : 2025/05/07(Wed) 20:04


ゲーム関する話題はここにつるす


[331] Re: ゲーム話題 : たがやしいちろう : 2025/05/07(Wed) 20:34

信長の面白さ

・武将(人)一杯、何となく気になる
 →紹介文とかついてるから更に気になる
 →騒乱の時代の記述に残る人一人の人生が
  おもしろくないわけがない
 →武将への愛着が生まれる
 →コレクション要素として超優秀

・1つの自国を育成する満足感、それが超無数
 →単調作業で同じ事の繰り返しだが
  パラム上昇(成長)は何か達成感ある
 →他国はパラム的に穴だらけ(隙だらけ)の中
  自国はフルパラム!脳内領民大歓喜!
  ※三國志なら領民が褒めてくれるのに…
   それがあるともっと良いのに!
  ※いわゆるエスコン通話でのUX

・戦は最初は超ドキドキ!後になれば舐めプ
 →初陣はどうすればいいかオロオロなのに
  次第に陣とか会敵への導入(位置取り)とか
  学び、更に超強武将で一方的とかできる
 →最初は強い武将に一番兵持たせて~とか
  徴兵して数揃ったら攻め込んで~とかな
  戦術的運用が、いずれ自国内の兵の偏在を
  調整し次の戦にむけて武将移動と兵・輜重の
  輸送とか2~3正面とかでの軍事リソースの
  HUBをどうする?とかといった戦略的運用に
  頭を使いだし、各勢力の最大リソースをぶつけ
  あう大戦に…と時代を踏襲させるデザインが
  壮絶頭凄いなぁと

ただ戦のボリュームが増えたり、内政に要する作業の手間がかかる程クリアまでのテンポが遅くなって結果的に1プレイクリアまでに数日要するのはユーザーが希望するボリューム感との差異がある。

→システム選択式にする方法もアリでは
 ないだろうか?
→そのための委任システム
 ただAI任せだとモノ足らず、内政方針を
 パラメータ管理も正直味気ない上、雑

三國志は「登用/外事(外交・計略)」要素が強く武将などもビジネスライクなのに対して信長は「戦争/内事(内政・文化)」要素が強く武将も意地や義理な仁義ライクという印象。


[332] Re: ゲーム話題 : たがやしいちろう : 2025/05/07(Wed) 20:42

信長の面白さ2

あと個人的な感覚として三國志では新規武将・君主作るのに抵抗感は少ないんだけど信長で新規武将はちょっと気恥ずかしい上に国主とかは凄くハードル高い(やったことない)

このあたり自然なナショナリズムな部分を感じるw
いいすぎやけどw

あと女性武将顔グラもっと欲しいw
あのリアル画風で可愛い系とかもっとwww

ただ自分やったことあるの信長も三國志も初期の奴だけだから今のは知らない。てかシステムが面倒そうで手を出そうと思わないのよね…リアルタイム求めてないw

あとは3~6時間程度で1プレイが賄えるようになる仕組みになれたら凄く良い。
1国→全国制覇までを1プレイではなく、市~県単位/県~地域単位/全国みたいな段階フェーズにわけてみるのもいい。


[333] Re: ゲーム話題 : たがやしいちろう : 2025/05/07(Wed) 20:43

あ、それ、ランペルールだわwww

[327] 無題

たがやしいちろう : 2024/12/08(Sun) 15:14


[282] 無題

たがやしいちろう : 2023/07/29(Sat) 22:42


突発的日記になりつつw
SNSをやめて1ヶ月が過ぎて、意外と日々何かのコンテンツ消費をして時間を過ごしてて別段寝る時間が増えるということもなくw
ただ思いついた事を後で呟くためにバッファしたりもなくなったので後であれ?何か考えてた筈なのにみたいのは増えた。テキストベースで考えをまとめる&バッファして後から見返して補強するとかもできず思考の管理機能が落ちだしてるなぁとは思う。SNSって人の思考・考えを補完やサポートする役目を持つ気がする。
気づけばお金が全然貯まらない。4月以降で大きな出費が続いたりで夏付近は多分毎度こんな感じとは思いつつも通帳見てため息しか出ず。
愚痴を言う先もなくなり結構心の柔軟性も無くなりだしてるのか?ストレスとまでは言わずとも何か健全性の維持のための施策を考えねば。お金できるだけ使わない方法でw


[283] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/07/30(Sun) 14:31

意外と街中だと誰もおらず迷惑かけずにボーっとできる場所とか、ちょっと車出してそこらに止めて涼める場所とかが無い。あっても商業施設で人口の多さから奪い合いである上に日常的にそうした場所をうろついて見つけ出している高齢者に占められているw何とも一人でボーっとする事が自室以外中々存在しない状況ってのもこの人口減少騒がれる国内の実情ってのもアレだよねぇ


[284] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/07/30(Sun) 16:01 *

スマホで電話機能が上手く起動せず、熱くなってたのでケースから外すと見事に画面が浮いてた。また出費か…勘弁して欲しい。
ふと配当総額の推移を知りたくて調べると営業利益の半分近い性向にまで。
http://ww1.tiki.ne.jp/~happy-n/totalpayroll.html
ただ売り上げに占める比率でみると60-65%が給与に回っており、流動資産も累積増加のため比較しづらい(今票であれば前年差分が妥当だろう)。ただ言えるのは国内経済停滞と言いつつも増加はしてるのだなと改めて驚く。俺の給料は段階的に縮小してるのにっ。
ちょっと気になる経済記事で60代金融資産グラフを見て中央値810万(平均2427万)というのを見て何時もの高齢者富裕論みたいなメディア陰謀の視点よりも40年近く働いても結局金融資産として1000万貯めるのも難しい現状に恐れを抱く。
https://limo.media/articles/-/34008?page=2
若い世代は今の給料や資産差をとやかく言うがそんなのないものねだりだから順当に働き続けても現代日本で最も給与を貰ってて資産を構築できてる筈の世代ですら1000万に届かない現状と更に自分達が働けどそれすら届かない実情にこそ悲観すべきだろうなと。副業や動画収入などない所から掠め取る式の副収入に期待する世相ってのは結局貧乏人間の悲しい循環経済で小さいパイを更に小さくする悪手というのに気づかないし気づかせようともしない社会の目の曇りようにこそ絶望を感じる。
…いや、単純に国民の経済性が「貯蓄性向の高さ」がら「消費性向の高さ」にシフトしてるだけかもしれないと今更に思いなおす。
https://ogawa-tech.jp/2021/12/19/household-consumption/
家計の最終消費支出額の対GDP比を見ると性向性の変化(低いほど貯蓄型で高いほど支出型)が判りやすいが、ここ50年で10ポイントも上昇してて貯蓄型から徐々に消費型に移ってるのが判る。逆に多くの国では横ばいか緩やかな低下だ。対外的には米国と同等の上昇率であり消費だけは経済大国並みの貪欲さで上昇しつつ足元経済成長は非常に低いのだ。要は無いものねだりであり無駄遣いである。


[285] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/07/30(Sun) 15:38

やっぱりこうしてふとした疑問と、それに対する自分なりの見解を呟きたい(バッファしたい)というのが自分の楽しみになってる。てか心の平穏に。記録媒体という事も大きいが、それ以上にちゃんと自分の頭はまだ正常(?偏向ともいえるw)に回ってるのを確認したいのだろう。


[286] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/07/30(Sun) 17:15 *

実はリポスフェリックというビタミンCゲルを風邪っぽい時とかに飲んでるんだけど、どこの評価にものってないのだけどアレ旨味がすごいと思ってる。まんまで舐めると酷いけど何かしら飲み物に混ぜて例えばミルクや甘味があると更に味に深みが出て調味料として使えるんじゃと勝手に思ってたり。多分ビタミンCを採るって目的からはズレてるけどw
たまにインスタントコーヒーにたっぷりの糖分とミルクとこれをいれてみたり、カルピスとかにまぜたり、コーラと混ぜてみたりして味の拡張を楽しんでる。味覚がおかしいのかもしれない。


[287] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/08/02(Wed) 20:36

体調不良で休みなのを利用してスマホ修理。結局買換え&乗換に。UQ-garaxyA23。相当久々のgaraxy。キーボード使いにくいwあと環境復帰がもうしんどいwやっと今家のwifiに接続できるように。何のための休みか。あと金払ってまでデータ移行サービス使って殆どデータ移行できてないのに平然と確認してくださいって。出来てないって言わなきゃ平然とスルーするつもりだったろ?よくあんなので4-5000円とか言えるなぁ。データ移行がどうにも便利なのか不便なのかわかんないね。


[326] Re: 無題 : 名無しさん : 2024/08/24(Sat) 13:46

ふと民需(庶民向け)主体の消費は総体でみれば確かに「消費人口」という意味ではパイが大きく、得てしてその総体を「市場」と呼ぶにふさわしいと思うのだけど…

近代以前の市場は大きく客層で分かれてたのでは?つまり資産家層など「可処分所得」を以てパイとする方が実はSDGs的にも長期的な商売を考える上でも良いのでは?と思ってみた。

要は金持ってない上に消費性向が日々の社会状況に合わせてフラフラする層など十把一絡げに「消費人口」としてパイにする考え方では、日々の生活すら圧迫しかねないような射幸性を煽る商売すら真っ当な「あきない」と言われてしまう。

そうではなく「お金」の正常な循環をこそ促進させるための社会の経済という血管となる「あきない」こそが持続的な経済を生むのだ。

だから「消費人口」ではなく「可処分所得」こそ市場と考え売り込む商売を考えるべきなのではないだろうか?

原点回帰でしかないけど

[317] 愚痴

たがやしいちろう : 2024/01/29(Mon) 22:36 *


絵板ではなく愚痴板である。いわずもがな。

40代まではバカの山を上ってたに過ぎないノータリンだったので、自分をバカだと認めるのに苦労した。今も山を超えちゃいないがw

けどその辺りから自分より数世代若い、技術的にも全く異なるアプローチを取る世代で組織の大半が埋まるようになってきて、下から押し上げられるようにして山を登り切れていない自分の立場に気付かされたし、そもそも自分には次世代に渡せるバトンすらなかったことに気付かされた。何を言っても「自分の過去事例」で人はそれを「年寄りの説教」や「年寄りの昔語り」という。総じて老害だと。

40歳で老害ってどんだけ若い業界だよw
でもそれがゲーム業界だ。

ぶっちゃけ今も現実問題として40代すぎたら新人の数倍熟すスーパーエースか、中堅すら数年あっても辿り着けない知識・スキルもつスーパー専門家か、見ず知らずのスタッフ10名以上を完全に使いこなせるスーパーリーダーか、予算とマネジメントを熟して成果まで出せるスーパーマネージャの1流か2流の上といった人間しか転職などでは必要とされない。ぶっちゃけそんな人間は1つの企業で数名いるかどうかだから数%という超狭き門だ。

つまり大半のゲーム業界人間は就業後20年くらいで社畜化して生きることを運命づけられるのだ。そんな性格の人間がこの業界それほどいるわきゃないけどw
それでも多くの40代~60代はもうグッと堪えて縋り付いてるんだろうなと思う。自分なんかその典型だろう。

なんか、そんな事がしたくてこの業界いるんじゃないんだけどね。面白おかしく、それでいて自分のつまらん芸を活かして、作ってても遊んでも面白い事を続けたいだけなのだ。

でも40代以降ってお金がいるのよねw
俺みたいな独身者ですら家庭事情ってシガラミで相続やら何やらと自分が作った家族ではない家族というしがらみで自分が使う訳ではない金を稼ぎ続けなければいけない。

世知辛いよ、ほんと。業界とか関係ないよねw


[321] Re: 愚痴 : たがやしいちろう : 2024/01/29(Mon) 22:44

それはそうとして、俺、本当に、モデリングできるん?
専属でやるのって、下手すると…2015~6年以来、か?
いや、スマホゲーの初期の2017~8年ではやってたか?
でも、試作だったしスケジュールに沿ってっていう普通の開発じゃなかったしなぁ。

いや、前プロジェクト…は分野違うわ。
やっぱり8~9年ぶりだわ。


[322] Re: 愚痴 : たがやしいちろう : 2024/01/29(Mon) 22:45

そうか…もう家庭用から離れて7年以上になるのかぁ…


[323] Re: 愚痴 : たがやしいちろう : 2024/01/31(Wed) 23:19 *

また体調が悪くなりだして、原因をアレか?コレか?と色々考えながらも、更に別の体調不良が降りてきて…

もういやーーっ!生きるのツレー!

とか思う日々。

んで飯食ったらケロっとする不条理。大概は低血糖の引き起こす不良なのだが、これがまた困るのだ。食べれば治るのだが食べたら太るのだ。そしてこの不良の大元は太り過ぎから来るものなのだ。何が何やら?

そりゃこんな不条理な健康状態なんて健康な人間には伝わらんよねという更なる不条理。

ただ抱え込むのみ。


[324] Re: 愚痴 : たがやしいちろう : 2024/02/03(Sat) 02:04

どこからSn-Pb-Biなんて組み合わせをもってきたんだろ?
多分すごくニッチな組み合わせぽくてその混成比での低温はんだの情報を探るのが難しい。
ただこの合金の場合も融点は150℃程度なので虫眼鏡レベルならそれ以上の温度になるけど金魚鉢での収斂現象でそこまで上げようとなると相当厳しいのではないか?ペットボトル等でも火災は起こるけど100℃は超えないレベルらしいので。


[325] Re: 愚痴 : たがやしいちろう : 2024/02/03(Sat) 15:59

まいった…

年末から髪のばしっぱで今日こそは…と気合いれて訪れてみるとお休み。店主さんが入院との張り紙。張り紙には常連さんたちがその場で書き込んだんだろう応援のメッセージ。次のご連絡は3月以降と…これは結構深刻だなと察する。ちょうど店ができてからずっと贔屓にしてた床屋で店主も多分同い年くらい。添え書きはしなかったものの泣く泣く店を後に。頑張って乗り越えてまた髪切って貰いたい。

ただ…他に床屋あてが思いつかず。あるんだけどお安い所じゃないと嫌なのでそういう所はちょっと離れてる。また髪型を1から説明しないといけないのも面倒。困るね。

兎にも角にも同様に年始からずっと行けてなかった初詣にも行きやっと御札等を手に入れて神棚を新年に刷新する所までやって週末タスク完了。

髪、どうしよ。

[318] 無題

たがやしいちろう : 2024/01/29(Mon) 22:39


[312] 愚痴

たがやしいちろう : 2023/12/28(Thu) 02:07


ふと思った。というかかなり毎度思う。
「シンプルにまとめて欲しい」とか「判りやすく必要最低限」とか言われるが、そもそも私は貴方ではないのであなたの理解できる最低限のレベルが判らないのです。

またふと思った。
”シンプルにまとめてほしい”という要望の根本は突き詰めれば「手順を教えろ」だ。だがまとめる側が本当に受け渡したいナレッジは「理解を促す」である。そりゃお互いのニーズが食い違う訳だ。

「最低限の情報だけ」を求める人を自分はあまり信用しない。そういう人はダニングクルーガー効果でいう所の「バカの山」しか登る気が無いのだから。

対等な立場において相手にモノを教えるというのは自分の価値を切り売りする行為であり、それを求めるのならば本来なら対価が必要だが会社組織においてはそうした対価は発生せず評価にも組み込まれない。にもかかわらずノウハウをナレッジ化しようとかノウハウを受け渡そうというのは只々親切やボランティアそのものだ。

わざわざ自分の血肉を切りとって受け渡す相手がさも当然の権利であるかのように勘違いして「バカの山」を目指す下準備をしろと言ってきてハイそうですかというバカはいないのだ。

「啓蒙の坂」を超え「継続の大地」に至ってくれる人材だと期待するから血肉を削るのだ。

勘違いしてはいけない。


[313] Re: 愚痴 : たがやしいちろう : 2023/12/28(Thu) 02:08

そしてこういう事を云うと「悪意」だとか「誰かを傷つける」とか言われるのだ。被害妄想や自意識が強すぎやしないだろうか?


[314] Re: 愚痴 : たがやしいちろう : 2024/01/12(Fri) 02:28

武器デザインとは突き詰めれば発明だ

発明に至らない武器デザインしかしていないのなら、それはただの模倣か手慰みだ

誰も見た事のないデザインが発明なのではなく、誰も思いもしない機能性に至った時が発明であり、はじめて武器デザインを成し得たとガッツポーズを採って良いのだ

突き詰めると発明のない武器デザインはつまらないのだ


[316] Re: 愚痴 : たがやしいちろう : 2024/01/27(Sat) 12:17

そりゃどう考えても経営問題だもの

◆経営施策
利益確保の必要→人件費削減→経営合理化成功(思考停止)

◆組織内情
安価な人件費の常態化→優秀人材から流出→人材確保・育成の困難化→外注依存→中抜きによる予算の先細→競争激化・低売上・低予算化→人件費依存による経営合理化

このスパイラルなのだから。
一時期日本の労働生産性が誤認識で現場の生産効率の低下と騒がれた事があったけど、あれも実の所上記の負のスパイラルによるものと考えてる。

つまり労働生産性=付加価値であり、つまりは営業費維持での売上増加を行う経営努力が放棄されたことが原因だ。
日本の経営は作ったモノを高く売り込む事が出来ない責任を全て現場の責任に丸投げさせた上に肩代わりすらさせて自己の経営成果を主張してるにすぎない。海外からの労働生産性の指摘はそうした経営努力の放棄の嘲笑なのだが…更に現場責任に丸投げするような当時のメディアの取り上げ方とか見てれば判るが経団連の悪意すら感じる。

それが今の現場における青天井の生産性向上努力の強要だ。そんなに必死になって生産性を突き詰めないでいいのだ。
本来の労働契約は「業務時間を働く」事なのだから労働成果は無関係で、成果を問うなら成果報酬による契約でなくてはならない。成果主義も賃金決定を現行能力の評価と対応し納得感のあるものにしようという内部ルールでしかないため、未来の生産性の改善(ノルマ)とは全くの無関係である。

[315] 無題

たがやしいちろう : 2024/01/15(Mon) 12:30


[305] 絵板ではなく文字板ですな

たがやしいちろう : 2023/10/08(Sun) 01:23


最近じゃPixivでのAIエロ絵で眼が慣れ過ぎて、これまでスゲーとかサイコーって思ってた非AI絵も一定水準を超えてないと「あれ?ちょっとなぁ…」って感じに思えて目が可笑しくなってます。

自分の絵なんて…もう…

あれ?意外とこれまでと印象変わらずに見えるな…不思議感覚。

あとAI特有の指がおかしい、おへそが複数とかも何かもう慣れてきたwつかPixivもうイラストサイトじゃないねwAIエロだとあそこが最大手みたいになってる。


[306] Re: 絵板ではなく文字板ですな : たがやしいちろう : 2023/10/08(Sun) 01:24

そして、この手の文字板ならどうせなら何でも板つかおうや


[307] Re: 絵板ではなく文字板ですな : たがやしいちろう : 2023/10/08(Sun) 01:27

そうそう、それでもうAI絵に眼が慣れ過ぎて、かくあるべしみたいな理想像だけ高い描画基準になってるせいでもう絵を描こうって気が全くおきないよね。いやAIのせいにするのは責任転嫁か?

なんかこれまでだったら大なり小なり「描いてない事」への後ろめたさがあった筈なのに今は全くないっ。一番やばいのかもしれない。創作意欲?ナニソレ?目先の銭勘定で日々の生活費をやりくりするので人生全てな日々。枯れてるよなぁ。食う以外の楽しみが今は全くないや。外すら出る気力がわかね。


[308] Re: 絵板ではなく文字板ですな : たがやしいちろう : 2023/10/09(Mon) 22:48

月曜のワイドショーを見るのは中々機会がない。そんな中で最近減税議論が白熱してるという。初耳だw

過去最高税収と単年で騒がれるが実際は2009年以降ずっと税収は右肩上がりで2018年以降バブル絶頂の1991年額を超え2020年以降は過去最大を更新し続けてる。

税収内訳が1991年では所得:法人:消費税が5:4:1だったが2021年では4:2:4と比率が変わり、過去企業と国民が負担を分けてたのが今はほぼ庶民だけで国を支えてるのが判る。
ただ国際比較でみれば消費税額はさほど多くはない。主要国でも12-13%北欧の20%と比べると少なく良く住んでられるなと引くレベル。大きな政府は負担がデカイが小さな政府の米国は低い、が羨ましいと思わないね。

詰まる所今の日本は実質消費税で支えられ、法人税横ばいの中所得税緩やかな回復あれど結局企業頼み。所得税増加がみこめず消費税増加が叶わない中、一時的なコロナ給付で消費税の一時増加あれどそう遠くない内に落ち着き天井がくる。物価高原因が物流影響から為替影響に切り替わり消費税額の増加は思った以上に長く続く事になる。そうなると給付以上の支出が生じて貯蓄が減少する。

バブルあるいはリーマン以降の日本の国際信用は国民皆貯蓄によるが団塊世代の70代が一気に亡くなり目減りする中で更に生活消費でも減じるし金融資産化で更に減じる。
貯蓄減少の加速により本来ならコロナ対策だけで回復可能だったはずの為替影響が恒常化するのではないだろうか。

元の話である減税が消費税か所得税か給付か?どれにせよ時限立法だろうが問題はその後の国民消費の減少と減税回復額の差分影響だ。
消費税額の天井は存在するが所得額の天井はまだ回復の余地がある。消去法でしかないが所得減税の方が差分影響が少なくできる可能性がありそうだ。


[309] Re: 絵板ではなく文字板ですな : たがやしいちろう : 2023/10/20(Fri) 02:06

xfreeの管理ページが後継サービスに移管で、勝手にIDからデータまで丸っと移行してくれるのかと思ったら全然違ってた…うそんっ
しかも新サービスアカウントを取得しないと管理ページ使えなくて、でも一度取得すれば旧サービスアカウントでログインできるとかなってて…うそんっ
てっきり新アカウントに丸っと移行したものと勘違いしてたから旧アカウント削除しちゃったよ…どうしたもんかいね

[288] 無題

たがやしいちろう : 2023/08/06(Sun) 10:56



[298] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/09/03(Sun) 16:15

やっぱ俺にはネットで呟く何かが要るなぁ


[299] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/09/05(Tue) 00:35

絵板ではなくなってますwteatime?が懐かしいw
今日はMayaで全く判ってなかった事と何もわからず何もできない事が判った。要は一歩も前に進めてない。こういうのが心身共にドッと疲れる。
具体的にはリファレンスでネームスペースなしで作るとネームスペースを2度と付けられなくなるという話。後付けするコマンドがそもそもないし公式がリファレンスに一言ポソッと書いてるだけでエディタバグにも近い状態で少なくとも7、8年位放置し続けてる。
複雑なRIG構造で既にアニメを最後までつけちゃってる状態だともうやり直しがきかない。せめて作業半ばなら無理やり手作業でコントローラのアニメコピーで移植できたろうに。
更にいえばソモソモネームスペース付与は同一構造シーンを複数リファレンスするって状況を回避するためだけのもの。どうせFBXエクスポートしてエンジンに持って行くときにはネームスペース削除しとけよって事になるからぶっちゃけ本当はネームスペース無いなら無い方がよっぽどいい。
けどそういう諸々の基本知識やノウハウやら価値観を共有できるような中堅以上の所ならナァナァでもやっていけるけど孫請けや大手以外の開発の現場だとそういう柔軟な対応も難しい。本当色々な意味で厳しいのだよね。



[301] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/09/19(Tue) 11:06

自分の関わってた仕事が公開されてたことに今更。SNSやめたからアンテナがないんよ


[302] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/09/19(Tue) 16:26

そいやUnityのポリシー改定の話。迷走してるね。自己申告制とかな時点で根幹を改正するつもりがなく移行させるつもり満々。ただインストールベースの移行は正直横暴とは言えず。いや本来売上ちゃんとごまかさず必要額払っておけばこんな風にならんのに散々無料利用しまくって横暴してる開発側が存在するせいとも。本当ならインストールベースのが売上より公平な気もする。ただファーストペンギンになったせいで下手すると一気にシェアは下げるだろうなぁ。3Dベースは確実にURに奪われるけど…移行は相当手間だよね。いや、無理とはいわんけど自由度低いから心理的障壁がw


[303] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/09/19(Tue) 16:28

unrealは、どうにもUnityではファイルエクスプローラで横着してる人間からするとどうにも面倒。UIが洗練されてるとは言い難いしそもそも反応もw、


[304] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2023/10/07(Sat) 02:46

もうほんと、おやじくせえ、せっきょうくせえことおもうんだけどさ

挨拶って自分のためじゃなく相手のためのものよね

「俺、参上!」じゃなく「お前、居る、GOOD!」なのよね。
私は貴方が要る事を認識してますよ、あなたの存在を肯定しますよ、という宣言。

逆に挨拶を意図的に抜くという事は「お前なぞ存在を認めない」という意思表示。私はお前が要る事を状況的に目視してるがお前という存在を否定し認めてやらないという宣言。

そりゃ、挨拶しなきゃ、相手を否定するんだから喧嘩売ってるのと同じだよね。


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[274] カナヲⅡ´

たがやしいちろう : 2023/05/21(Sun) 02:23 *


IMG_1684603433406.png (231486 B)
●続きを描く
IMG_1684603433406.png

本文無し


[275] Re: カナヲⅡ´ : たがやしいちろう : 2023/06/06(Tue) 02:10

いい加減PC買い換えないと…
車検も交通費も色々嵩む…
今年は出費が酷そう


[276] Re: カナヲⅡ´ : たがやしいちろう : 2023/06/18(Sun) 00:23

衝撃的な体験
自転車乗ってたらカラスに襲われた
一瞬何のことかわからんかったよ


[277] Re: カナヲⅡ´ : たがやしいちろう : 2023/06/22(Thu) 01:57

SNS全部やめちゃったから考えをバッファする場所がなくなっちゃってここくらいしかないのでやむなし。
ダイレクトを見てN社大量のリマスター開発の情報を見て、この2,3年を使って社内のプロデューサ・ディレクター格と現場の開発技術の訓練に充てていた事が明るみに。内部技術力の訓練というよりも外部開発を使ってのプロデュース体制方向の訓練目当ての感。どの役員の思惑かしらん?
そしてWii中期以降の溢れかえる粗造の嵐にも映る。例え既存タイトルをお手本にしたリマスター・リメイクとは言えチョイス自体が売上への熱意がちょっと薄い気もする。3D技術力もSwitchの性能限界か?ぶっちゃけ最先端から比べるとかなり見劣りが。
結局自分がゲーム遊ばなくなったから興味が薄いってのも大きな原因とも。
でもやっぱり今回のラインナップはすべからくこれじゃぁなぁという印象が強かったなぁ。


[278] Re: カナヲⅡ´ : たがやしいちろう : 2023/06/22(Thu) 02:00

それにしても一番疑問湧くのが2Dマリオの見た目。折角スマートで3D技術に依らない見た目の説得力を作りあげてきたのに、一気に過去パッケージ感をだすなどマリオの見た目がコレジャナイ感超強い。外連味が大きすぎるんだ。


[279] Re: カナヲⅡ´ : 名無しさん : 2023/07/22(Sat) 21:23

アニメ版のユキチには漫画版のようなサクへの愛が足りない


[280] Re: カナヲⅡ´ : 名無しさん : 2023/07/22(Sat) 21:23

そしてキャッシュ?がなくなって名前がなくなってるw


[281] Re: カナヲⅡ´ : 名無しさん : 2023/07/25(Tue) 20:01

モデリングハッピーさんが乗っ取りなのかイキナリ変なお金プリーズなサイトに飛ばされててビビる。

[273] カナヲⅡ

たがやしいちろう : 2023/05/21(Sun) 01:19 *


[272] カナヲⅠ

たがやしいちろう : 2023/05/14(Sun) 20:16


[267] プリンセスメーカー2

たがやしいちろう : 2023/02/21(Tue) 01:32 *


IMG_1676910756341.png (119571 B)
●続きを描く
IMG_1676910756341.png

表情が描きたかったんだけど


[268] Re: プリンセスメーカー2 : たがやしいちろう : 2023/02/21(Tue) 02:07

カーリーかと思ったら実はそんなにカールしてなかった


[269] Re: プリンセスメーカー2 : たがやしいちろう : 2023/02/21(Tue) 21:19

赤井絵&プリメはモラルブレイカーだと思ったり。
兎に角見ず知らずの可愛い女の子が一番可愛いく聞き分けの良い状況から突如娘となり、日々のパラメータ駆引きで成長や不満などといったものが数字で示される。子育てが計画通りに進む様は正に理想的な娘が出来上がっていく。もう可愛くてしょうがない。父性なり母性がキュンキュンに刺激されお父さんのお嫁さんになるーとか言われちゃったりしてこんちくしょー!ずっとウチの子でいなさいっ一生面倒みてやらーっ!って身もだえするくらいには可愛い娘が仕上がっていく。

ところが、だ

ここが最も極悪なのだけども。「バカンス」。ここにこのゲームのモラルブレイカーたる所以の所業が詰まってる。正直赤井絵で萌える事もないしそれほど好きな絵柄って訳でもない。どっちかというと名作劇場並みの大人しさすら感じる赤井絵で、いきなりババーンとエロが繰り出されるのだ。

父性が急に異性に変換される瞬間。極悪である。
しかも導線として血のつながりもなければ、身寄りもなく育ての親である自らとの絆しかこの子にはないという同情的かつ直接的な接点が組み込まれている。異性的魅惑があれほど凡庸とも見えていた赤井絵とのギャップも相まってこれでもかと襲い掛かって来ては自らの父性がコロリと覆されないか執拗に試される。

世のお父さんはさほどに魅力的で性的な誘惑にさらされはしないし、ほぼ100%において嫌われ役になるので現実的に馬鹿らしいと一笑にふせる。だがデジタルお父さんはそうはいかない。

一度でも父性が異性に転んでしまったらその瞬間にモラルブレイクである。これはもう悪魔の所業だ。

そして極めつけが最高クリア難度に据えられる「娘との結婚」。もうこれほどに人をコロリと改造してやろうという悪魔のソフトもないだろう。

プリメ1での初年度夏のバカンスイラストにドキューンとやられたオタクの妄言ですw

[266] 落書き

たがやしいちろう : 2023/02/19(Sun) 22:24


[265] フィーナ

たがやしいちろう : 2023/02/19(Sun) 21:39


[264] アドルとフィーナ

たがやしいちろう : 2023/02/19(Sun) 21:38


[262] リン・ミンメイ Ⅰ+

たがやしいちろう : 2023/02/18(Sat) 12:55 *


[261] リンミンメイ・Ⅰ

たがやしいちろう : 2023/02/18(Sat) 02:06


[260] 未沙・Ⅳ+

たがやしいちろう : 2024/08/24(Sat) 13:33 *