[271] 3D作品 〜セリクレール・ロング〜

たがやし いちろう : 2005/02/27 (Sun) 23:52:01


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細かい数字は覚えてないけど全部で△2600ポリほど。微妙な…。ローポリではないし、かといってハイポリでもない…ミドル?徹底的に殺ぎ落とせば2000くらいは可能な気もしないではなし。でもポリ削減での手間もなんだかなぁだし、これはこれでいいや。と、色々調べてみるとMayaはトゥーンやセルといったシェードが不得手らしいですよ。初めて知ったwとはいえそのまんま泣き寝入りもできずで色々調べてみると、無料シェーダ等でトゥーンが実現できるっぽいのでちょっとそちらで実験してみるつもりです。やり方等の説明が載ってなかったり、載ってても英語だったり使い勝手悪いんですけどね…ま、その辺は適当にまったり。
他にもRampシェーダと逆法線の複製モデルで陰影と枠線を作ったりという方法もあるみたい。逆法線かけるのって話は聞いてたけどまさか自分でやらなきゃいけない可能性もあるとは…吃驚。とりあえず予定としてはフリーのシェーダーで試してみて上手くいったらそれでOKな感じ。枠線はそのまま使えるかもだけど陰影は若干工夫しないと思ったような感じはでなさそう。つかセリクレールをトゥーンでするのか?っていうのも微妙な所なんだけどね…絵柄的に劇画調な感じだし。もしかしたら次に取り組む萌え系キャラ(デザイン未定)で試すかも。次キャラはひとまず萌えとは思いつつもどの辺りの路線で攻めるのか?ってので悩みそう。2Dでも未だに実現できてない分野だし。


[272] Re: 3D作品 〜セリクレール・ロング〜 : たがやし いちろう : 2005/02/27 (Sun) 23:58:08

書き忘れ。テクスチャは減色ツールないんで減色なしだけど(PSのインデックスカラーはできればしたくないし)256*256が3枚で128*128が1枚。内、128*128を瞬き用の目テクスで。切り替えアニメなんて機能があるんだろうか?ま、その辺はモーションつける時までの宿題。

[270] 3D作品 〜セリクレール・アップ〜

たがやし いちろう : 2005/02/27 (Sun) 23:34:08


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この土日は確定申告関係の事で忙殺…ってほどじゃないですが、やり始めると時間喰っちまうのでなーんともイライラと。そういえば来週火曜日にケーブルの営業さんがやってきて地上デジタルについての各種説明をうける予定です。
近くにマンション立って以降電波が入らないので無料で線だけ引いてもらってたのですが、もしかすると今後は有償で切り替えになるのかも。
でも今の所地上デジタル受信できるのって私の部屋のテレビだけなんでどないかなぁ…って気もしないではないです。リビングのはチューナー別に用意せんといかんし…一気にやってみたい気もしますが今後の身の降り方も定まらない現状そうした設備投資は極力廃したいなぁというのが本音。こっちで就職できるものならいっそ光移行してネットとIP電話にしちゃいたいし、ケーブルでも有料番組加入してみたいし…消費妄想はとめどなく。とりあえずセリクレールはここまで。


[280] Re: 3D作品 〜セリクレール・アップ〜 : J王 : 2005/03/04 (Fri) 01:20:22

出来いいですなぁ。やっぱり絵が描けると違いますね。ところで、これ口は開きますのん? テクスチャアニメですか?トゥーン好きですけど、リアルタッチにやってもなぁ、と(笑)ポリゴンの形分かっちゃいますし。特殊なシェーディングできるとカッコいいんですけどね。とりあえずアンビエントは青紫とかでひとつ(笑


[283] Re: 3D作品 〜セリクレール・アップ〜 : たがやし いちろう : 2005/03/04 (Fri) 23:26:07

どうもありがとうございますです。でも絵もモデルも中途半端なんでそう言われるとなんか困っちゃいます、はい。口はガワ部分だけは一応モデルで作ってます。モーション組み込む事になればその際にでも口内の方作るつもりです。面倒くさがりなんで飛ばせる所は飛ばすイキオイでGOですよ。ポリは影の事きにしないといけないから厄介ですよね。ホントなら通常のシェードで攻める方がいいんでしょうけど半リアルはこの辺りがどっちつかずって感じでイヤンです。クレイっぽい感じの質感とかも時間あったら試してみたいんですけど質感表現こだわりだすともう幾ら時間あっても足りないっぽなのでこいつは下手するとNolight処理になっちゃうかもしれません。トゥーン弄っててシェーダーとかもう訳判らん状態のたがやしでした。

[265] 3D作品 〜セリクレール(途中)・ロング〜

たがやし いちろう : 2005/02/23 (Wed) 22:26:54


1109165214000.jpg (16157 B)
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ロングでは全くといっていいほど違いが見えなかったり。これだからなぁ…。ま、スカートへの影の映りこみやらブーツ周辺しか弄ってはいないけど。

[264] 3D作品 〜セリクレール(途中)・アップ〜

たがやし いちろう : 2005/02/23 (Wed) 22:24:29


1109165069000.jpg (20488 B)
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こっちが正式版。
パっと見わかりにくいけど髪型を色々と補強してたり。
テクスチャを2値アルファで抜いてるもんで(パーストでのやり方踏襲)アップで耐えられるものにするにはどうしても頂点カラー使った板ポリを2,3重にも重ねないと駄目ぽ。つか普通はこんな風にはしないのかも。パーストでは重ねた事なかったし…(頂点カラーすら使ってないw)。板ポリで髪を作ればポリ数抑えられるって思ったのにこれでは正直使えねぇやも。てか今日作業中思ったのだが、思いっきり体に沿ったラインで髪モデルを合わせちゃってるのでアニメーションさせたらエゲツない事になるな、きっと。やり直し必至。
長髪キャラが3Dモデルに少ないのはそういう事だ…って以前にも同じ事をいってた筈w他にも顔のテクスチャ組みをちょっと改定してるんだけど…あんましその成果が見えてないw髪の影的効果を顔に入れ込んでるんだけどねぇ…また調整しなおします。でもあんまし影を強くしないようにしなきゃだわ。


[266] Re: 3D作品 〜セリクレール(途中)・アップ〜 : J王 : 2005/02/25 (Fri) 02:26:25

まぁ、髪の毛とか付属物も腕と同じでまっすぐでひとつ。
でも、エッジと骨が同じ角度ならどんなんでも何とかなると思います。板髪キャラは今やってるプロジェクトにはいないですなぁ。裏面見えないからかな。みんなモデルです。あ、いや、ムーランが板だ。
ttp://img.kult-mag.com/photos/00/00/49/92/ME0000499224_2.jpg
あぁ、レタッチってすばらしい。つかやりすぎだろう(笑
テクスチャは、ライト当てるなら立体感だけで。コンスタントならがっつり影まで、ですかね。ライト当てるとポリゴン見えちゃうんで、あんまり好きじゃないんですけど。何の話かというと、舞HIMEは良いってことです。見ながら書いてました。


[267] Re: 3D作品 〜セリクレール(途中)・アップ〜 : たがやし いちろう : 2005/02/25 (Fri) 21:08:50

そっか、髪の毛にボーンいれればOKですね。髪の毛動かす事考えてなかったすw髪は面倒で一番嫌いなパーツです。でもコレが駄目だと全体の見栄えが落ちちゃうんで何とも厄介なパーツですね。何とか簡単お手軽な作り方確立したいなぁ。
板ポリで作る髪って何となくリアル系かなと思ってたんですがムーランでも板でしたか。つかDの3Dキャラって言うといちばん口うるさそうですね…頑張ってくださいw舞HIME。話が熱くなってきてますね。どこまで悲惨な話になっていくのかガクブルぎみに期待してます。…って、何気に夜遅くまでお疲れさまです。


[268] Re: 3D作品 〜セリクレール(途中)・アップ〜 : J王 : 2005/02/25 (Fri) 23:56:13

えへ。なんか体調おかしくなったので早退してきました。
>むらーん
テクスチャの描き方次第じゃないですかね。板でもベタ塗りしちゃえばあぁなりますし。キングダム1のラスボスが髪の毛板でした。エンディングでひらひらしてるんですけど、髪の毛じゃなくてもはや布(笑承認関係はやっかいみたいですよ。モーションはそんなに問題ないんですけど(リーダーがD承認出せる人みたいなんで)、モデルとかテクスチャはひーこら。はよ承認せいって話です。どんどんしわ寄せが。マント・髪の毛・コートとかいった付属物は見栄え左右しますからねぇ。ひらひら。


[269] Re: 3D作品 〜セリクレール(途中)・アップ〜 : たがやし いちろう : 2005/02/27 (Sun) 23:24:39

お体ご自愛の程〜。体が資本を地で行く世界ですもん、無理せずご静養くださいね。風邪もはやってますし。承認関係は本当色々ありますもんね。一度別チームが承認つまづいて発売差し止めになった事がありまして、あの時は現場騒然となってました…後は承認取って販売って所までいってましたからねぇ。怖い怖い。オリジナル大作とかいうゲームに関わってみたいものです。

[261] 3D作品 〜セリクレール(途中)・遊び2〜

たがやし いちろう : 2005/02/23 (Wed) 21:32:51


1109161971000.jpg (14923 B)
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なんていうのか3Dって2D以上に画像から進捗が伝わりにくいので目処がついたらアップって形にしようかな?ひとまず大体は完成した感じなんだけど…でも現場的にみたらマダマダレベルなんだろうなぁとかも思う。髪形をもっとはねさせたりランダムっぽさを追加するべきかもしれない。
何にせよ本来ならトゥーンっぽい影をつけて最終レンダーさせたいんだけどやり方が全く判ってないのでその辺りをヘルプ読みながら1から勉強しなきゃいけなさそう、恐らくライティングの設定がミソなんだろうけど…。(現在光・影全くなしのテクスチャ色のみで表示)おまけと言うといつもスカート丈を短くしてしまうのはご愛嬌。この位の丈だと女子高生っぽい雰囲気がするね。後ろ姿が何となくセクシー。調子に乗って制服とか作ってしまいたくなるw

[260] 3D作品 〜セリクレール(途中)・遊び1〜

たがやし いちろう : 2005/02/23 (Wed) 21:24:42


[251] これで一区切りです^-^;

Key : 2005/02/22 (Tue) 23:17:27 [URL]


1109081847000.jpg (97798 B)
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指輪合作ではいろいろと有難うございました。
既にご存知のとおり、完成版のページは以下のとおりです。
http://roku.rokimix.com/gallery/collabo/collaboLotR1.htm
ご指摘の点は修正しておきました。
それからそれぞれのキャラごとの画像も別窓で出すようにしてみました^^;しかしなんとか終わってほっとしました。
これもいつもいいタイミングでフォローして頂いたたがやしさんのおかげです。本当に有難うございましたm(vv)m


[257] Re: これで一区切りです^-^; : たがやし いちろう : 2005/02/23 (Wed) 11:38:54

おー、何かまた色々なオプションがつきましたねー。
本当におつかれさまでした。フォローっていっても外野でピーチクさえずっていただけなんで何もしてないも同じなんですが、それでも何かしらのお役に立ててたのなら幸いです。


[285] Re: これで一区切りです^-^; : Key : 2005/03/06 (Sun) 01:19:39 [URL]

すみません、また修正が入りました。
ボロミアが少し変わってますのでご確認下さい^^;

[249] 3D作品 〜セリクレール(途中)・ロング〜

たがやし いちろう : 2005/02/21 (Mon) 19:06:19


1108980379000.jpg (16526 B)
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前髪モデルを若干追加。2値アルファだけだと流石にガタガタするので頂点カラーと併用。それでもやっぱりガタガタしてる。
スカートにヒダを追加。もう少しフワーっとさせた方が良かったかも。
靴も適当にモデル変更とこれまた適当なテクスチャを。明日は髪をメインにモデル修正、それと全てのテクスチャをもう少し作りこみ。毎回2枚ずつアップするのは勿体ないかもなぁ

[248] 3D作品 〜セリクレール(途中)・アップ〜

たがやし いちろう : 2005/02/21 (Mon) 19:00:57


[242] 3D作品 〜セリクレール(途中)〜

たがやし いちろう : 2005/02/17 (Thu) 20:40:44


1108640444000.jpg (15549 B)
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全体画像。モデリングとしては髪・スカート・靴を何とかしないと。テクスチャでも同じ。髪オンリーのテクスチャを用意しようかなぁ…現状テクスチャは256*256サイズが瞳・顔・肌&髪・服の合計4枚。
できる限りテクスチャとポリゴンは節約したい所。ここをどんだけ節約できるかでモデラーの腕が問われるしなぁ…って素人風情がそんな事いってちゃ何も始まらないか。ま、なる様になるさ〜ラララ、ラ〜と


[243] Re: 3D作品 〜セリクレール(途中)〜 : J王 : 2005/02/18 (Fri) 03:03:51

いいなっいいなっ。動かしたいなっ。いっぱい骨入れてがんがん動かしましょう。SIだとUV展開するのが非常にめんどくさいので、いまいちテクスチャでいい目を見たことがないのです。


[245] Re: 3D作品 〜セリクレール(途中)〜 : たがやし いちろう : 2005/02/18 (Fri) 10:19:39

うほっ!J王さんのカキコミ発見!実は昨日寝てる時J王さんからコメント貰ってヤホーィってな夢を見てですね、そして今日来てみたら正にその通りだったんでこれぞ以心伝心ってヤツで電波ビビビビビーなのですよ!正に夢にまでみるJ王さんコメントwとりあえず数体ほどモデリングが完了してからボーンとウェイトを仕込むつもりです。可能であれば歩き・走り等の基本モーションもいくつか作れたらなと思ってますんでその時には是非評価お願いできればと思います。無論モデリングの評価もストレス発散ついでにお気軽にどうぞなのです。よく巷の3Dキャラ作成で使われるようなUV展開後、それに併せてテクスチャ作るって方法の事でしょうか?実はソレやった事ないんですよ。テクスチャにUVを手作業でチマチマ合わせて行くという地道な作業しかやり方知らんもので…なんで最終的にはUVがえらい事になってしまいます。偶に別の人がUV修正しなきゃいけない事態になった時、一体どこをどう触ればいいか皆目見当がつかない状況になってましたねw実作業だけで中途半端にモノを覚えるとこういう事になるっていう悪い例だよなぁと思う今日この頃です。


[246] Re: 3D作品 〜セリクレール(途中)〜 : J王 : 2005/02/19 (Sat) 02:52:27

価値も説得力も皆無ですよ。
夢にまで出ましたか。うなされているのですね。今いるチーム、ウェイトって0と100しか使ってないんですよね。だもんで、エッジごとに骨が入っている印象。アホですよ。ttp://hrj.square-enix.co.jp/section/development/designer/character/sample/img/photo3.jpgほんまこんな感じ。学生時代、これを見て凹みましたけど、今となってはこれが普通な印象(笑) 慣れって怖いですわ。
UVはやっぱり後あわせですよね! 開けんとです。


[247] Re: 3D作品 〜セリクレール(途中)〜 : たがやし いちろう : 2005/02/19 (Sat) 11:47:21

>url
ボーン凄いことになってますボーン!こんなに細かくボーンつけてんのボーン!つかウェイトつけない方が処理が軽いんでしょうかね。会社によってもやり方は違うもんなんですね。ゲームにもよりますが、テニスの時は結構アップにも耐えうるキャラで、且つ版権ってのもあって動かした時の見た目にうるさかったんですよね〜。そのせいでアップもせいぜい2キャラが処理的には限度だって言われてた気もしますw
逆に野球の時は(私は3Dやってませんでしたが)0/100ウェイトで顔アニメと細かなモーションでも充分みれてましたもんね。
キャラのデフォルメの程度によっても作り方は違うのかもしれません。ゲームだとキャラって結局テクスチャの出来不出来になっちゃう感じですし、テクスチャはどんだけ少ないサイズ・数に押さえ込む事ができるかが勝負なんでどうしても後合わせ方式に頼らざる得ないってのが実情なんでしょうかね?その辺はUCOさんが一番切実なんでしょうがw

[241] 3D作品 〜セリクレール(途中)〜

たがやし いちろう : 2005/02/17 (Thu) 20:34:41


1108640081000.jpg (20824 B)
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ついにXEONが起動する時がきちゃいました。コタツに入れなくなるので足元の防寒対策を考えなきゃいけませんよ。ひざ掛け型のコタツなんてあるでしょうかね…って電気毛布かけりゃ済む事でしたか。ガックシ。今日は全く進捗なし。とりあえず現状のをまんまはりつけときます。髪の毛をどう処理するのかが問題だよなぁ。

[240] 指輪、たがやし分

たがやし いちろう : 2005/02/17 (Thu) 16:46:50


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調子にのって自分の描いた処だけを抜き出して1枚にしてみました。描いた順番でいえばギムリ>ガンダルフ・ビルボ>フロドなんですが…徐々に手抜きになっていってる変遷が見て取れる気もしますwちょっと振り返ってみると…この企画が出てきた時にまず絶対描きたいと思ってたのがガンダルフでした。でも写真資料を元に、絵板でこんな感じの人物画を描くのは初めての経験だったんでまずは練習と思いギムリから描き始めたというのが今だから言える裏話だったりしますwもしかするとガンダルフやフロドがなんでこの格好なのか?と思われる方もおられるかもしれません。今回の絵では私にとって一番そのキャラにあった時の姿を描くというマイ・ルールを設定しておりまして、ガンダルフは絶対「灰色のガンダルフ」だしビルボは茶目っ気たっぷりで笑ってるものだし、フロドは冒険中、いつも困ったような、それでいて強い意志の宿った目で遠くを見つめつつ指輪を握ってる感じだしーみたいな酷く手前勝手な解釈たっぷりで描かせて頂きました。本来なら集合写真チックに綺麗なオベベでにっこり笑顔なのが良いのかもしれませんけどもキャラ単位で描く今回みたいな場合はやっぱり自分なりのキャラの思い入れみたいなのが少しでも出せたらなぁってのもあるし、これはこれで良かった気がします。今回の描画で一番苦心した点はやっぱり「模写にしない事」でしょうか。無論パーツ毎は数々の写真資料の形・影を見たりする訳ですが、基本的なポーズなんかは完全に自分の想像上のもので描き、イメージを補足する為の道具として写真資料を利用しています。だから一人のキャラで最低10枚以上資料を用意してたりします。資料集めが結構大変だったなぁってのが振り返って一番面倒だった作業です。ま、色々ありましたが何とか一つの形になって良かったです。



[250] Re: 指輪、たがやし分 : Key : 2005/02/22 (Tue) 00:58:41 [URL]

たがやしさん、どうもです。
やはり、それぞれのキャラクターを頭の中で再構成していたんですね。すごいなぁ。
僕も最初はそうしたかったのですが、最後の方はもう、とにかく描いてしまわないと、という感じで模写に走ってました-o-;>
もう少し頭のキャパに余裕があるといいんですけど。いろんな意味で僕にとっても勉強になりました。
いろいろと有難うございました。


[255] Re: 指輪、たがやし分 : たがやし いちろう : 2005/02/23 (Wed) 11:26:58

おつかれさまでした。再構成というと格好良さげですが結局の処はツギハギ模写といっても変わらないかもしれません。やってみるとさほど難しいものでもないですよ。ただしそれに見合った資料を集めるのが手間といえば手間ですが…DVD等のキャプチャが撮れる環境さえあれば何とか。ホストとカスタマーではやっぱり責任というか負うべき物の大きさが違いますもんね。ウチらみたいな参加者は気楽に参加したり離れたりできますけれどもホストはそうもいかず、最後まで色々とヤキモキされる事も多かったと思います。これほど襟を正して描くコトって無くなってたので久々に緊張感持って絵を描くコトができましたし、色々勉強になった気がします。こちらこそありがとうございました。

[239] 『 指輪物語 合作 』転載

たがやし いちろう : 2005/02/17 (Thu) 16:20:43


1108624843000.jpg (271354 B)
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あしかけ1年にも渡る長期作業となりましたけれどもついにkeyさん運営される「PeriodThree」さんでの指輪合作企画が完成しました!総勢13人の絵師が全部で31キャラを700*700のキャンパス内に書きなぐった渾身の力作、どうか皆様ご覧下さいませ。
当作品は企画を進行・運営され、全てのサポート作業を行ってこられたkeyさんの努力の賜物で、多大なご苦労があったからこそ実現した作品です。またまた同じ台詞で恐縮ですが本当に、ホントーーに、お疲れさまでした。そして当企画に参加させて頂けて本当にありがとうございました。流石にもう当分企画ものはウンザリ(?笑)かもしれませんが、また何か面白そうな事を思いつかれましたらまた声をかけてやってください。


[253] Re: 『 指輪物語 合作 』転載 : Key : 2005/02/22 (Tue) 20:02:12 [URL]

新しい企画...今度はあまりリアル系でないもので^^;
個人的には最近読んだファンタジー系小説の世界を描いてみるお祭りとかやってみたいですけど^^;
候補:
 クライヴ・バーカー「アバラット」「ウィーヴワールド」
 池上永一「風車祭(カジマヤー)」
 ジョージ・マクドナルド「リリス」「かるい姫」「黄金の鍵」
う〜ん、思いっきり趣味ですね。
ちなみに「アバラット」のイラストはバーカー本人が描いてますが(100枚以上!)かなり面白いです。好き嫌いは分かれそうですがパワーはあります。見て損はないかと^-^v「ロード・オブ・ザ・リングス」もアラン・リーやジョン・ハウのイラストから始まっていることを考えると、小説の挿絵とかイメージイラストはやっぱりすごいなぁと思います。たがやしさんも何か面白い企画のアイデアありましたらご提案下さい^-^/


[256] Re: 『 指輪物語 合作 』転載 : たがやし いちろう : 2005/02/23 (Wed) 11:33:34

候補の中で知ってるものが全然ないっ!w
また暇があったら探ってみる事にしますね。この2,3年程で全くといっていいほどやる気がでなくなってますんで自分から進んで何かをしようって無くなっちゃいました。イカンなぁとは思うんですがコレばっかりはどうしようもないし…またそういう気持ちが芽生えるのをじっと待つだけです。困ったものです。

[238] 作品07 〜過去作品・ロングコートの男〜

たがやし いちろう : 2005/02/16 (Wed) 20:06:10


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ゲーム脳とかバイオハザードとかいう単語が一部マスメディアで取り上げられてましたね。無下に否定しやしないけど条件反射的に対応してるかのようなステロタイプな報道内容に閉口してしまいそう。なんでメディアはドラマやバラエティー等のテレビ番組や週刊誌等の雑誌(マンガ除く)については調査をしないんだろうね?正にセオリー通りの報道合戦がなされてます。とりあえず2D作品は以上で終了です。長々とかかっちゃったなぁ。
明日からはやっと3D作業に移行です。恐らくモーションは学校でも殆ど触らなかったくらいの人間なのでモデリングオンリー(ボーン・ウェイト設定まで)で終わっちゃいそうな予感ビシバシです。モーションやれなきゃこれから生き残っていけないだろうに…大丈夫なんだろうか、オレ?基本的に2ヶ月ほどを使い、キャラ作成メインで進行させるつもりです。女性キャラ(萌え系/アニメ系)・男性キャラ(半アニメ系/リアル系)の合計4キャラ分くらいできれば御の字でしょうが…多分無理だろうなぁ(とほ)。もう何ていうのか創造性の欠片も無い作品制作のスタンスですが何とか形にできればと思っております。


[252] Re: 作品07 〜過去作品・ロングコートの男〜 : Key : 2005/02/22 (Tue) 01:28:57 [URL]

うわ〜、かっこいいです!!
この質感がすごくいいですね。ロゴや背景デザインもクールです^-^v
すげぇ〜♪


[259] Re: 作品07 〜過去作品・ロングコートの男〜 : たがやし いちろう : 2005/02/23 (Wed) 11:54:32

こちらもどもです。そういって頂けると嬉しいです。過去作品のリタッチをやってると以前との腕の差が見えて少し嬉しくなります。でも逆にこうした奇抜なデザインとかは自作ながらもちょっと吃驚する事もありますね。

[237]

たがやし いちろう : 2005/02/15 (Tue) 23:32:06


[236] 作品07 〜過去作品・ロングコートの男(途中)〜

たがやし いちろう : 2005/02/15 (Tue) 17:03:51


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本日ディーラーさん処に連絡して車庫の件問題なく通りましたとのお話を聞く。ほっと一息。後は今週末に現地まで納車しにいく(新車受け取り&現行車引渡し)だけ。色々ハラハラしたけれど、私は元気です。結局髪の毛をどうするのか決めかねてる状態。髪の毛さえ気にしなければ文字を別のに差し替えて完了なんですがねぇ。でも今のままだと手抜きに見えちゃうのかな?うーん…。
とりあえず明日くらいには何とかなりそうなんでこのまま完成までもっていきます。結局背景やらなかったなぁ。あんまし得意な分野じゃないから無理する必要もないか。酸っぱいブドウ理論。

[235] 作品07 〜過去作品・ロングコートの男(途中)〜

たがやし いちろう : 2005/02/14 (Mon) 18:24:17


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寒い日。またぞろ小学校襲撃。しかも17歳。できすぎな組み合わせ。まーわかんないけど恐らくどうでもいいような理由からだろうしイキオイだけなんだろうなーと思うけど、そういう輩がどうやったらこのムカツキを発散できるかと考えた時にこれまで世の中を騒がせた事件なんかを参考にすんだろね。こういっちゃなんだが全く芸がないし考えがないよなぁ。学校の危機管理のありかたとかいう定番メニューを適当に議論して適当な時期がたてば違った事件が起きて忘れられていくんだ。もう本当、世の中の流れも芸が無い。つか議論のターゲットをもっと別の部分にできはしないのかね?人間性の再確認とかマスコミの過剰報道のあり方とか、今後色々と見直されるべきものは沢山あるんじゃない?恐らく今後、教育にかかる費用には危機管理費用が追加請求されるような世の中になってくに違いないや。絵。髪の毛をどうしようかと…。以前も途中までは細かに塗りこんでいってたんだけどなんか微妙になって辞めた記憶がある。うーん。

[234]

たがやし いちろう : 2005/02/14 (Mon) 00:18:20


[230] 残念っ!普通そんな髪型できませんから斬りっ!

たがやし いちろう : 2005/02/10 (Thu) 23:20:03


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1108045203000.png

もう賞味期限ギリギリというか切れになっちゃうんだよなぁ。流行語大賞とっちゃうと。歌う芸人で思い出したけど教育テレビの科学系番組にミキテツヤでてない?俺の勘違いかもしれんけど。


[232] Re: 残念っ!普通そんな髪型できませんから斬りっ! : たがやし いちろう : 2005/02/10 (Thu) 23:27:00

思い出したら気になってしまったので調べた。やっぱりヤツだっ!(笑)ミィ〜キミキミィ〜キ、ミィ〜キテツヤ〜、ドゥワー♪
最近全く見なくなったと思ったらそんな処にいらしたとはっ何だか最近のNHKって微妙芸人の巣窟になりつつあるのか?P.S.
スマイリー菊地は一体どこへ?w


[233] Re: 残念っ!普通そんな髪型できませんから斬りっ! : たがやし いちろう : 2005/02/10 (Thu) 23:27:51

一番重要な番組名出すのわすれてた「サイエンス・ゴーゴー」
www.nhk.or.jp/rika5/ja/frame.html

[229] Wツイテからの派生

たがやし いちろう : 2005/02/10 (Thu) 23:12:42