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[471] 夜の音楽
Key : 2005/09/20 (Tue) 02:35:49 [URL]
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またpooで描いた絵です。
計画性のなさからこれも女性が浮いてしまったのですが、他の部分は構図やライティングの点で行き当たりばったりだった割にはいろいろ発見がありました。この情景に合う女性のライティングが難しいですね。そもそも途中から他と合わなくなったのには気づいていたので、削るなり描き直すなりすればよかったんですけど^^;
[472] Re: 夜の音楽 : たがやし いちろう : 2005/09/21 (Wed) 00:55:37
おぉ、本家オリジナルで描かれてた奴ですね。騙し絵のような鋭角な逆三角を持つ背景パース、そして絵の集中部位には青く険しい表情の男性…絵としてまとまっているのに何かが歪み、ずれていく…絵の語り部たる女性が奏でる楽器からは甲高く耳を切り裂くような音が流れてくる、そんな心掻き乱される絵だと感じました。keyさんが心配しておられる女性ですが、私はさほど気にならないかなぁと思います。確かに他とは明確に違う印象を与えられますが逆に男性が青色なので、この両者が対比として描かれてるんだろうなぁという印象を持ちましたよ。ライティングに関しても全体的に神秘的な印象を受ける絵なので全然違った光源でも気にならないように感じます。女性に関して唯一思う点は青く不気味な男性の険しい表情が印象的なので女性の視線は正面ではない方がいいかもという点くらいですね。逆にすごいなぁと思うのは赤と青が上手く噛み合っている処です。背景の色が良いクッションになってこの両者が争う事無く混在できてるのがkeyさんマジックですね。それとやっぱし定番に囚われない自由な空間パースの使い方。これはもう何度も繰り返す点ですがkeyさん独特のセンスだと思います。塗りこみの厚さはいわずもがなですね。でも今回のでは雲への異様な程の拘りが見て取れて雲だけでお腹一杯になりそうな感じです。女性のライティングというか色味という点に関して私がよくやる失敗は女性=肌白という固定観念からくるベース色での失敗ですねぇ。始めに白くおいちゃうからどうしても他と浮いてしまうというような事をやっちゃう事がありますね。最近じゃアニメ塗りが殆どなんで肌を始め各種のベース色と影色を納得できるまでバケツツールで上塗りする事で整合性を取るよう意識してはいますが…これはアニメ塗りだからできる手法ですね。アプレットにて普通塗りをする時はいつも最後にレイヤー演算が欲しくなってしまいます。つかしぃぺだとレイヤー演算ないんで光とかの効果を入れてお茶を濁す今日この頃です。
[473] Re: 夜の音楽 : Key : 2005/09/22 (Thu) 01:27:04 [URL]
たがやしさん、いろいろご意見有難うございます。
女性については少しほっとしました。
色使いや空間パースはほんと手探りなのでそう言って頂けると恐縮ですが、これからもいろいろトライしてみたいと思います^^;しぃペはやっぱりいい練習になりますね。色や構図の設定で後からの修正がきかない分、いろいろ気をつけないといけませんし。
[466] Mission in Trouble
Key : 2005/09/18 (Sun) 03:14:26 [URL]
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こんばんは〜
久々にpooさんでサイバーなやつを描いてみました。
照り返しの練習〜♪
[468] Re: Mission in Trouble : たがやし いちろう : 2005/09/17 (Sat) 12:13:18
ふおぉぉーーー!さすがkeyさんっ!凄い描きこみに凄い絵キター!みたいな。やっぱしSFには照り返しが映えますねぇ。ネオンやビルの明かりを照り返しの光源と思わせることができるようにとの配慮、そしてそのネオン街に1点パースを効かせる事で絵に見事な奥行きを与えてますね。空間の使い方は流石!見事な対立構図が絵に緊張感を持たせてくれてますよ!照り返しの練習でここまで仕上げるkeyさんのパワフルさに脱帽であります。で、ここからはいつもの如く素人指摘ですんで使える処だけセレクトして頂ければありがたいです…照り返しの色を赤と青で分けたりと本当に見事な対立構図に仕上がってます、ただ一点だけ…女性がっ!女性がっ!(w)左側に配置してたらヒューマノイドVS機会兵みたいな感じになってパーフェクトだったのにと思いました。後、これは欲張りな話になりますが、見せるポイントをキャラクターの対峙にもってくるか空間性を出すかのどちらかに絞ったらもっと主張の効いた絵になったと思います。
キャラクターの対峙に重きをおく場合は彼らの立っている強化グラス的床の下側に透明度50%くらいの黒色でレイヤーを用意して背景の明度を落として、逆に床に反射するキャラや上層階の光反射を強くしたりといった具合ですかね。
空間性に重きを置く場合はキャラクター達のいる空間の環境光を0近くまで落し、照り返しの光をもっと強烈にして照り返しだけで輪郭を浮き上がらせるようにする事で華やかなネオン街の上空で今正に危険なバトルが始まろうとしているといった雰囲気(旧SWの親子対決シーンみたいなの?)を醸し出せたりしないかなぁと思ってみたりします。SFっぽい絵なら明暗のキリっと効いた絵がいいかなーというたがやし的好みの話であります。とはいえいつも素敵な絵を投稿いただいてありがとうございますー!またこれに懲りずジャンジャン当板を賑やかしてやってくださいませ〜。
[470] Re: Mission in Trouble : Key : 2005/09/18 (Sun) 04:16:50 [URL]
たがやしさん、こんばんは
実はライティングとか空間のことについてはご指摘の部分も含めて僕も気になっていて、実はpoo本家でも少し調整してきました。
それでこちらも最初のやつを修正版に差し替えました。場所とシチュエーションから、全体の照明はもっと落とした方がいいかなぁと思っていたんで修正したんですが、ご提案もいろいろと参考になります。女性は僕もどうしようかなと思ってはいたんですが、どちらかというとメカと左側の人間の間にあって右往左往する第三者みたいな位置づけで入れてます。
考えていたシチュエーションは;>セキュリティの厳しい高層オフィスで深夜残っていた女性の元に男が現れる。実は仕事がオフの時にたまたま顔見知りになった男だったので驚いていると、男はある書類へのアクセスを要求するではないか。危険を感じた彼女はアラームを鳴らし、セキュリティーガードのロボットが入って来る。そこに男の仲間(左上)が現れ、男と共にロボットたちとにらみ合いになる。気がつかないところから急に現れた仲間に驚いて、他にも誰かいるのか周りを見回す女性。迫るガードロボットたち...ってな感じです。
見ただけでそこまで想像させるのは無理なんで、女性は確かに微妙な要素ですね。左側に置けば男の仲間として認識されるから、対立の構図がよりわかりやすくなりますが、当初からロボット自体を悪役とする物語では考えてなかったので(結果的に悪役側、ということはありますけど、このシーンの段階ではまだわからない、という状況)...あとライティングは当初、床は透明だけど室内照明は明るいオフィスで、と思っていたのですが、なんだか明る過ぎて今一迫力が足らないかなと思ったもので暗くしてみました。まあアラームを鳴らした後なので(あるいは男の仲間が電源を落としたため)、照明を変化させることもありかなぁ、とか思ったり。
この場合、ロボットの後ろから赤ないし緑の非常灯の光が強く差し込んで来るのがいいかなとも思いましたが、まだそこまでいじってません。そのうちイメージが固まったらいじるかも。こういう時の照明って考えると結構難しいですね。
多分男たちの方にも緑か青のライトを上から(あるいは下のネオンからの照り返しとして)もっと強力に当てた方がいいかも、とか思います。いろいろご意見有難うございます。
[474] Re: Mission in Trouble : たがやし いちろう : 2005/09/24 (Sat) 00:02:13
RES遅れちゃってゴメンなさい。>セキュリティの厳しい高層オフィスで…そこまで細かい設定を!(笑)そういう事であれば女性を対立の中心においてた方が説明としてはわかりやすかったかもしれませんね。
状況的に少しおかしいかもしれませんけどもロボットを彼女をガードするように四方に配置した状態で男性と対立させておけば何となく「あぁ、これは女性を守ってるのか」と思わせとく絵面ができるかもと思います。
また女性の服装を敢えてスーツ姿等のフォーマルな服装にして(無論スーツでメガネで結上げですよ!そんで髪がほつれたり頬が上気してたりなんてしたら…ヌハッ!<結局ソレか…)、男性に向って驚いた表情でへたり込んでたりするとオフィスや男女の繋がりを説明できたかもしれませんね。男の方も下側の奴に書類を持たせて足元に何枚かの紙を無造作にちらせてみたりすると状況的な説明になるかも。データとかだと絵にしづらいんでここは敢えて紙な訳ですがw
で、急に現れた男は…男は…ま、適当にwでもここまでちゃんとしたストーリーを考えながら絵を作れるってのは本当に羨ましい限りですよ。私なんぞどんな絵を描いても状況なんて殆ど思いつかないもんだから単なるキャラとか背景説明だけになっちゃいます。もうここまでくると挿絵とかの世界ですね。いいなー。なんだか毎回粗さがしっぽい提案で本当に申し訳ないです。つか完全に蛇足な訳でこれはこれで一枚の絵として完成されてる訳で…とグダグダになってますが、何かしらkeyさんの創作においての一助になればなぁとか思ってるだけなんで受け入れられる部分だけピックして後は速攻記憶から消してやってください。
[462] めがね板にて「腹ペコさんにっ」
たがやし いちろう : 2005/09/13 (Tue) 01:31:11
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なんかね、えとね、そのね…ちょっとイイカナーって思って…えへ。
[463] Re: めがね板にて「腹ペコさんにっ」 : カネダ : 2005/09/13 (Tue) 23:41:00
よいっ!
じつによいぞっ!!
[464] Re: めがね板にて「腹ペコさんにっ」 : たがやし いちろう : 2005/09/14 (Wed) 23:57:23
サンクスであります。ホロゥ関連でソロソロ熱くなってくる筈なので早速手をつけてみた次第。体験版やってみたけどどうしようか考え中。結局ファンディスクであり新規の物語進行がどのくらい詰ってるか微妙だしなぁ。面白そうだとは思うんだけどさ。
[465] Re: めがね板にて「腹ペコさんにっ」 : Key : 2005/09/17 (Sat) 04:08:40 [URL]
かわいい〜♪
空がきれい!
[458] 僕も描いてみました
Key : 2005/09/12 (Mon) 19:11:00 [URL]
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たがやしさん、こんばんは
僕も鉛筆でメール・ヌード・コレクションを模写してみました。
後から見ると形やバランス、諧調が違うところがいっぱいですが、いろいろ勉強になりますね。
[460] Re: 僕も描いてみました : たがやし いちろう : 2005/09/12 (Mon) 23:15:02
最近仕事にあかして一日一絵を怠ってます…うひょー。鉛筆でやってるんですね。やるなー流石keyさんっ。肉の流れにそった鉛筆のタッチが丁寧です。一時鉛筆できちんと形に残して…とか思ってたんですが鉛筆だと陰影の修正に練消使いまくるわ、手の腹で紙は汚れるわでワチャチャーなのでお気軽に修正ができる絵板で通した次第であります。つかアナログだとどうしても間違いが怖くて一番濃い影を中々いれられませんしねwバランス・階調誤りなど私もしょちゅうですけども要は物の位置を掴み取って形を把握する訓練ですんで模写にする必要はないのかなーと思っております。ホンマ、面倒さに負けてるたがやし“駄目子さん”いちろうでございます。
[457] えーっと…
たがやし いちろう : 2005/09/06 (Tue) 23:33:20
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台風が近づく前の方が風が強かったし雨も降ってたというのに…なんか今本当に台風が近づいてるのか判んない気分。ま、でも明日期日の仕事があるんで休みにされると困る訳だが。半分も出来てないので正直普通の日だって間に合うか微妙なのだ…トホホ。
[456]
たがやし いちろう : 2005/09/04 (Sun) 23:27:27
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毎回ヘヴィーローテーションの意味の解読に苦労いたします。8割方わかんない。
[454] 歳だねぇ
たがやし いちろう : 2005/09/03 (Sat) 01:11:07
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仕事での経験や気持ちはまだまだ若い時のままなんだけどねぇ。やっぱり年齢は無視できないもんですわ。一生現場で一技術者としてやっていきたいもんなんだけどなぁ。
[459] Re: 歳だねぇ : Key : 2005/09/12 (Mon) 19:12:15 [URL]
このポーズ好きです!
しかし諧調がきれいですね〜@o@
[461] Re: 歳だねぇ : たがやし いちろう : 2005/09/12 (Mon) 23:33:30
筋骨の流れも何も無視した陰の入れ方になってるんであまり誉められたもんではないですよ。階調は最初に薄いグレーを入れて影と光の両方を書き込んでいくんでつきやすいのだと思います。それに所々エアブラシとかで塗ってたりしますし(苦笑)。アナログだと光の一番強い場所を頂点として一番強い影まで掘り下げていく作業になるんで影はつけ易くても光が出しにくくなるって事なんでしょうね。でも何処からを影、何処からを光として認識するかという訓練も同時に行ってる訳で例えばアメコミ的な陰影を強調した絵作りをするには影を掘り下げるアナログ方式の陰影訓練が適してるような気がします。逆に光を捉える訓練をしたい場合は色付き画用紙を使って明るい色鉛筆・パステル等を使った訓練をするといいように思います。私なんか完全にそうなんですが影を捉える形の作り方をしてしまうもので光を描き積んでいく光のデッサンは正直全くもって上手くいきません。アニメ塗りも形出しの基本は影ではありますけれども、より形に拘るようになると光を使っての表現がどうしても必要になりますんで光を捉える訓練もしないとなぁと思う事しきりです。えーと、なんでしたっけか?ま、兎にも角にもお手軽お気軽に当板ご使用くださいねー。後、エチーな絵を描いてみたくなったらお忍びの方もお気軽にー。keyさんなら大歓迎ですよー(ただし片道切符の可能性大なのでご利用は計画的にですがw)
[467] Re: 歳だねぇ : Key : 2005/09/17 (Sat) 04:17:22 [URL]
>光と影
そうですねぇ、鉛筆はつけにくいですね。アメコミ式の「二値化」画像みたいなのも練習にはなりそうです。>片道切符
一応知ってます^^;...実はエ○はいろんなポーズの身体描く練習にいいんですよねぇ..とか口実にしたりして。
どうしようかなぁ...-o-;>
[469] Re: 歳だねぇ : たがやし いちろう : 2005/09/17 (Sat) 12:24:00
>えち
私も最初は体をかけるようにという意図からアッチ方面書き始めたんですが…今では恥ずかしげも無く、というか嬉々として(w)描いてますんで本当にあちらはダークサイドだなーと思う次第であります。でも色んな人の色んな構図を見れてこういう見せ方が艶っぽいんだなーとかいうのも判って来たりする…かもしれないんで自制心を持って描くなら多くの事を学べる機会になるとは思いますよー。って、何か必死にコッチ側に誘ってるみたいでやだなぁw私は「さぼうる」さん(http://sabouru.hp.infoseek.co.jp/)処で色んなジャンルの板を見つける事ができましたが、萌えとかアニメ風とか言うジャンル以外にもマイナージャンルではありますけれどもリアル調な絵柄が喜ばれる絵板があったりするんでそういう所で匿名で書き落としてみてもいいかもしれません。でも萌えアニメ系の絵板でもリアルっぽい感じで描いてる人もいたりしますし要はきちんと描きさえすればそうそう叩きにあう事も少ないかなーと思います。
でもやっぱし叩きはどんな所でも自然発生するんでそういうのがイヤだという場合はウチの処使って頂いて構いませんし、あまりお気遣いなくご自由にご利用ください。
って、誘っちゃ駄目だな。うん、誘っちゃダメだw
[453] こう、0から作るってのは
たがやし いちろう : 2005/09/01 (Thu) 00:24:54
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難しいもんです。仕事で今までとは違ったやり方、そしてこれまで以上の範囲をやらせて頂いてる訳ですが…未経験だった分野の作業にここ数日頭を捻っている処です。全然閃かないし思いつかない…辛いけど、恐らくは楽しいんだと思います。ま、そう思えるのはまだもう少し先でしょうが挫けず頑張っていこうっと!
[448] 悪魔城レイアウト
たがやし いちろう : 2005/08/29 (Mon) 00:14:59
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ウソです。単に長髪青白肌男の横顔がメインになってるのが被ってるというだけの話です。下でkeyさんの絵で色々とレイアウトを楽しませて頂いたのでお返しにというか勝手にお題を流用させて頂き描いてみました。何だか超テンプレ的な絵になってますが…気にしないでおこうと。今になって週末使ってやらなきゃいけない事を思い出しました。既に23時…思い出さなきゃ良かったと思いました。
[449] Re: 悪魔城レイアウト : たがやし いちろう : 2005/08/29 (Mon) 00:16:20
ちょっとPSで補正してみたりしました。
ソレとやっぱし服は着せてあげるべきなので着せたVer.にてお届けです。
[450] Re: 悪魔城レイアウト : たがやし いちろう : 2005/08/29 (Mon) 00:20:13
てかデュランダル議長だと思います。(自分ツッコミ)
[451] Re: 悪魔城レイアウト : Key : 2005/08/29 (Mon) 02:29:03 [URL]
おお!さすがです!
照り返しとかレイアウトとかなるほど!ですね。
僕も何かいじってみようかな。
[452] Re: 悪魔城レイアウト : たがやし いちろう : 2005/08/29 (Mon) 22:58:14
あっ!なるほど。前にも悪魔城的とか言ってkeyさんを混乱させてましたが「キャッスルヴァニア」とか「小島文美さん」とか言えば通じたのかも。『小島文美先生のテレカ部屋』(適当に見つけた処です)
http://www5e.biglobe.ne.jp/~ririi/index/collection/k-ayami.htmlつかワザワザそこまでして説明しなくても良かったかも…トホ。レイアウトは私もヘボプーなんで言う資格なぞあろう筈もないんですけどこれまで描いてきた中で私的に考え、学んでみた事を徒然と描かせて頂きました。なのでこれが正しいなんてのは全っ然ないんですよ!てか逆に間違いだらけだと思います。例えば背景オブジェクトを使った視線誘導の手法だとか画面をおおまかな多角体で捉える方法(右よりの△だとか中央にデンと構えた台形とか)といったレイアウト手法は詳しく勉強してない私でも何となく理解できるような方法論なんで良ければ参考になればなぁと思い描かせて頂いた次第ですけれども、keyさんの空間感覚はゴッツいセンス良いなーと思う事しきりなんで、こういった一般的な方法論は逆に意識しない方がいいかもしれません。どっちかというと良いイメージ出てこない人用の虎の巻的なモノですんで。でも逆に絵に力がないなーとか面白くない絵だなーとか思った時にはこうした手法をお試し頂ければ少しは緩和できるんじゃないかなと思います。なんか1人で勝手に突っ走ってしまいkeyさんにエライご迷惑かけちゃってるような気がして恐縮です。ヘボ落書師の戯言と読み捨てて頂ければ幸いです。
[446] やり直し
Key : 2005/08/27 (Sat) 00:08:37 [URL]
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たがやしさん、こんばんは〜
先日描いたのをもう少しなんとかしようとキャラとかレイアウトを少しいじってみました。
前よりは空間は余裕があると思いますが、ライティングは適当です。(照り返しはやっぱり入れてなかったり-o-;)
舞台を昼にしたバージョンも作ってみました。
http://roku.rokimix.com/gallery/2D/img/rough99B2_1000w_1.jpg
美しく見えるレイアウトが理想ですが難しいですね。
[447] Re: やり直し : たがやし いちろう : 2005/08/28 (Sun) 17:55:34
おーっ!すごいっ!色が塗られてる!wてかゴメンなさい。何か最近絵にダラけ状態なんで色がついてるとつい凄いなーとか反応してまいます。うん、やっぱし色がつくと華やぎますね。色という要素が追加される分絵の説明が強くなるからなんでしょうが。照り返しに関してはライティングをイメージするというよりも癖化してしまう感じでしょうかね。
私的には佐藤さん(http://www107.sakura.ne.jp/~pi-po/)の初期〜中期あたり(最近は絵柄を広げられてるせいであまり入れておられませんが)で無駄にいれこんでるような照り返し処理が好きな訳で、私も絵板とかでバックが暗い時は無駄に入れ込んでみたりします。(当HPのPicture>Rough>成人向け>初萌え〜とかですね)ま、これは趣味の問題ですけどね。
とはいえ昼版のクリーチャーで試しておられてて吃驚。確かに昼に照り返しを入れるのは意見が分かれる所かもしれませんが全キャラに同様(程度はもう少し小さくて構わない気もしますが)照り返しが入ってればそれはそれで説得力が出るんじゃないかなーと思います。なんと言うか照り返しいれる事で絵全体に色の選択肢が増える訳でより一層華やぎが増すかなーと思います。最近私が絵作りの中で色において注意してるのは色塗り後に足りない色調を必ずどこかに入れてやって全ての色味を絵の中に入れ込むようにしてます。ポイントで使うのが一番多いでしょうか。凡そ人キャラばかりなんで赤・黄系はクリアできるんですが青・緑系が足りない事が多いのでそうした色を目やアクセサリー、服飾、背景パターン等で入れて華やぎを入れる事にしてます。統一感は絵描きの嗜好で勝手にできちゃうような気がするんで後はそれにどうやって華やぎを入れるかの問題なんですよね。
私の勝手な方法論なんであんまし参考にはならないかもしれませんが一つ話の種にでも。夜・昼バージョンでいうと私は昼が好きですね。キャラがシャープになってるし全体の調子が揃ってる感じ。でもレイアウトをキャラ中心にトリミングするなら夜のがキャラが立ってて良いですね。レイアウトに関しては私ならこの絵をどう料理するかなー。とりあえず夜の場合は左の雲の形を変えて、天の川とか星を追加してキャラへ視線誘導を施しますかね。後上下に伸びる光の筋をより明確にして遺跡から伸びる光の柱っぽくしたら何かドラマチック感が増すかなぁとか思います。勿論照り返し入れてw
昼は遺跡・クリーチャー・キャラが同じような存在感で並んでしまっててキャラが立ちにくいんでキャラをサイズアップしますかね。後はモンスターの体部分を空気遠近入れた感じで左下側にウネウネ書き加えて画面的に右△のレイアウトにし、左上に適当なロゴをいれてやる、とか?あ、そうそう、マントは視線誘導するには凄く便利アイテムなんでありえない形でたなびかせてやるのも一つの手ですよ。…うわー超適当wなんか人様の絵で好き勝手遊んじゃってゴメンなさい。つかkeyさんも私の絵を自由に弄っちゃって構わないすよ。他人の絵を作り直したりすると絵に心が囚われない分自由にレイアウトできたりするんで案外構図感の練習になっていいかもしれません。てか今私が面白かっただけかもしれませんけど…お薦めです。(一番の問題は私の絵が単品キャラものしかないという点な訳ですがw好きな背景とか素材を組み込んでみたりしては如何でしょうか?)
[445] 狭い世界
たがやし いちろう : 2005/08/25 (Thu) 00:37:19
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ホント、狭いなぁと思いました。この業界。以前同じ職場でご一緒してた方と再びご一緒する事に。こういうのがあり得るからこそ人間関係はきっちりしときたい処ですねぇ。後、今日は何か一日中世間話を延々としてたような気が…正直仕事してないw
まぁ半分研修のような仕事ながらも普通なら1,2日でできる作業量な筈なので明日は頑張ろう…。つか台風来るのね…電車止まりませんように。
[442] かわいい系の練習(汗)
Key : 2005/08/24 (Wed) 10:41:59 [URL]
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鉛筆でラクガキ(消しゴムでクリーンアップしてます)。
可愛げとか今一ですが-o-;どうも顔のパーツや配置を今のパターン以外に変えようとすると、まだどこかで抵抗がありますね。以前に比べると少しわかって来た部分もありますが、ちょうどいい「かわいい」バランスがまだ把握出来てません。「かわいい」「萌え」系の顔って難しいです。
(ただ今回描いてみて「つり目」はわりと自分には描きやすいことがわかりましたが)今のところこの辺りが限界ですねorz
[444] Re: かわいい系の練習(汗) : たがやし いちろう : 2005/08/24 (Wed) 23:59:08
おーこっちも何か絵描きさんの落書きっぽくていい感じですねー。こーゆー色んなシチュエーションを落書いて行くのって私は苦手なんですよ。ちゃんと素体を描いてからパーツを書き込んでいってるみたいで良いですね。可愛いとか綺麗ってのはやっぱし真似事じゃなくて自分の中のイメージの現象な訳で自分内理想が明確でないながらも確実に存在するからこそ過程である今の絵に不満がでちゃうんですよね。いわばライフワーク的なものなのだと思う事にしてます。
でも自分にとっての理想を現実の存在(アイドルとか)に上手く結び付ける事ができれば0から絵を表現するよりも簡単になるかもしれません。
逆に萌えは漫画同様の記号の集合体なんでコレは自分が良いなと思ったものを模写する事で案外短期間(といっても1年2年はいりますけど)で修得可能な分野ではないかなーとフト考えたりしてます。要は表現力の問題って事なんでしょうね。表現力って難しいです…どうやったら身につくんだろうかと何時もながら首をひねってしまいます。色彩感・造型・オブジェクト/レイアウト...様々な手法で表現されますけど正直自分には造型的な分野で表現する以外得意分野がないんで兎に角形作る事に専念できればなぁと思います。
[441] 昔描いたのですが
Key : 2005/08/24 (Wed) 10:48:12 [URL]
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恥さらしです(汗)なんか勢いだけですね。2年前の今頃に描いたものです。
あの頃は全身像がわからなくて、動きのある身体とかワヤクチャだったので(今でもそうですが)本を見てよく言えばクロッキー風に(ありていにいえば雑に)形だけ模写してました..ちゃんと光と影で形を取って練習した方がよかったかも^^;
[443] Re: 昔描いたのですが : たがやし いちろう : 2005/08/24 (Wed) 23:45:50
おぉ、やってますねぇ。てかやってたんですねぇでしょうか。メールヌードコレクションはやっぱし良いですよね。あれだけ現代的理想体型も珍しいですからね。変にマッチョじゃなくてスリムなのが良い感じです。格闘とか陸上だとマッチョすぎるか細すぎるかのどっちかですし。丁度amazonの無料券が1000円くらいあるんで裸婦のコレクションも手に入れたいと思うんですけど…ま、こっちをやり込んでから考えようかなと。本来なら私も形を掴む為のクロッキーを目指していた筈なんですが、各所の目印を使ってバランスを調整している為どうしても陰影も含めて絵を作っていってる状態です。(ちょっと言葉足らずですけど)でもバランスを重視すると際限がなくて徐々にペイントタイムが増えていってしまいます…毎日続けるにはやっぱし30分位が目安なのにねぇ。ちょっと今日は少し遅めに帰ってしまったので描けそうもないなと思ったんですが雑でもいいから後で描く事にします。
[438] ふと思うに
たがやし いちろう : 2005/08/23 (Tue) 23:41:01
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これまで仕事でやってきた絵柄って、デフォルメだったりアニメだったりと何か普通に色を塗った試しがないんだなぁ…とか思った。ま、長くやってりゃいつかはそういう機会もあるさ。ただ俺、全然こっちではデフォルメ描いてないよなぁ。ま、描く気もないんだけど。
[439] Re: ふと思うに : Key : 2005/08/24 (Wed) 10:50:13 [URL]
たがやしさん、こんばんは〜
メール・ヌード・コレクション!
この本、僕も持ってます...で少し模写もしましたが、こんなに丁寧に描いたことはなかったです。すごくラフに、というか雑に描いてました(-o-;)
これ、筋肉と骨が綺麗ですね。陰影による立体感がすごいです。
やっぱちゃんと光と影とか、きっちりと形を見ないと...またひっぱり出してみようかな、この本(^_^;)>
[437] やっと
たがやし いちろう : 2005/08/22 (Mon) 23:26:38
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先だってよりやってたGCのロープレ終了。最後の展開〜エンディングに一瞬、スーファミ時代のFFシリーズ(特に6)を彷彿とさせられる。いや、好きだけどね。あと最後の盛り上がりはもう少し長引かせてもよかったと思った。あそこが一番グッと来る所なんだし演出もこれまでとは違った凝ったものにしてやっても良かったかなーとか。自動スキップ用意したら特に問題はなかろて。ここ何日か飯を自分でやりくりしなくちゃいけなくて今日やっとダイエーまで買い物に。ハンバーグとお好み焼き、チンジャオロースーと何か何時かどこかで見たようなメニューの為の食材を篭にいれていき、フト冷凍食品のコーナーを見ると・・・作るより安い・・・トホホ。取敢えずお好み焼きの具材だけ購入して帰宅。だってお好み焼きは評判の店で食べるよりも家で作った奴のが旨い。おそらく関西じゃそういう人が多いと思う。
[434] 今日は釣りイベント
たがやし いちろう : 2005/08/21 (Sun) 00:10:42
●続きを描く
前回1人でいって釣果のあったポーアイ北公園で同好会を率いてやってきたんだけど…低気圧がやってきてるみたいでかなり風も強く、潮の具合と時間とが上手く噛み合わずに全然釣りにならず。結果ボウズ。うーん、潮流れが激しい場所なので大潮の日は避けた方がいいのかもしれない。
[435] Re: 今日は釣りイベント : たがやし いちろう : 2005/08/21 (Sun) 00:12:22
うわ、1時間越え。影の調子拘り過ぎたかな。もっと形を出すような雑絵でいいのに。
[433] 早く帰ってきたんだけど
たがやし いちろう : 2005/08/20 (Sat) 02:16:26
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満月を見ながら帰る道すがら小学校で習った朔望のメカニズムを思い出し、フト「なんで満月の時には毎回月食が起きないんだろう?」と根本的な処に疑問を抱く。で、さっきまでずっと月の満ち欠けのメカニズムをネット復習しつつ、ついでに見つけたIPAの教育用画像素材集ページ(http://www.ipa.go.jp/)で歴史的映像資料を明治時代の動画から延々と見続けてコンナ時間に。まさか孫文やらトロツキーの動画が見れるとは思わなかった。ネットワークにデジタル化…思ってた以上に凄いなぁ。
[432] 絵を描いていこう
たがやし いちろう : 2005/08/19 (Fri) 00:00:43
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通勤時間が長いせいで平日は殆ど残業してないのに10時とかなっちゃう。最近全く絵をかけなくなってるんで、できれば写真をみながらが一番だけど出来なくてもとりあえず人の絵をかきたいと思ってます。雑絵。これは流石にすぐ消すべきだろうけど…