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- 画像は幅 600px、高さ 600pxを超えると縮小表示されます。
[1770] 小人閑居
たがやしいちろう : 2024/06/08(Sat) 11:45
まさしく自らを示す言葉だよなぁと最近つとに思う。
酒買っちゃったw
体悪くしてから酒など殆ど飲まないのだけど、カレーが気楽に食えなくなってから美味い物を食べれる時・飲める時に口にしておかないとと思うようになってタガが外れる。
本当、お金ないんだけどなぁ。貧乏暇なしお金なし。いや暇はあるけど不善を成すから己にいいことにはならないのね。
はぁどうせ小人からは抜け出せぬならせめてお金が欲しい。宝くじ買わんとね!(またこのサイクル)
[1771] Re: 小人閑居 : たがやしいちろう : 2024/06/08(Sat) 11:50
てかさ、ここ最近華人のせいで洋酒価格が爆上がりしすぎてて本当にいい加減にしろよ!とオコ。
これまで安かったら5000円程度で手に入ったブラントンすら15000円を超える。阿呆か?物価高とかいうレベルではない。そしてロイヤルサルートも同様。美味い酒程高くなりやがる…。全然別の話だがキャプテンモーガンが何故か手に入らなくなって久しくなった。あれはタカラ?キリン?が取引やめたの?ラムではアレしか飲めない。
低頻度低用量口にする輩にとっての酒とは何といっても芳醇甘口なのだ!端麗辛口は鯨飲酔いどれの口のための酒でしかない。体が若いとそれでもいい。
[1772] Re: 小人閑居 : たがやしいちろう : 2024/06/08(Sat) 14:33
ヴォクス・マキナの冒険を1話見て思うのだけど…何故にここまでキッズ向けになってしまうんだろうね。
日本のアニメは幼児向けを除けばほぼ一律で中高生程度以上が対象で描かれるけど、本作では小学生の中学年、10歳前後くらい?というか小学生向け文学・文庫の雰囲気に近い。コンテンツ的にはそちらに合せるべきだったろうに…ターゲット層が良く判らない。
いや、逆か?日本では小学生むけファンタジーは寡聞にして知らないしラノベも中学生以上だろうか?ロードスとかもちょっと背伸びして読んでた気がする。
[1743] 無題
たがやしいちろう : 2024/05/11(Sat) 15:14
以前関わってた商品のCMが始まってやっとかーと。
色々モヤモヤあったけど発売されるのは素直に嬉しい。
喜ばれる作品であればよいなと。
もう売れても売れなくても懐に関係ないので売れてくれとかは皆目思わなくなったけどwww
[1744] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/05/11(Sat) 15:17
いや、でも最後に渾身の仕事で打ち込んだ作品は発売直後に退職したけど売れてくれーって素直に思えたな。多分関わり方だろうね。精一杯、大きな比率をそこに注ぎ込んだと自他ともに認める作品はやっぱり売れてくれと思えるし、単に外注として素材だけ作ってお仕舞だとさほど気にもならない。評価高かったら嬉しいけど、どうせ自分の仕事じゃねーしな。
[1745] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/05/11(Sat) 15:21
全然話はそれるけど、パッケージ開発はこうしてちゃんとCMも売るための商品(物体)があるからちゃんと発売された関わったと実感できて良いね。やっぱりパッケージ開発が断然いい!
逆にスマホやブラウザはどうせ人気なくなったらそのままサービスもサーバデータも無かった事になるから本当に無になるから凄く虚業だなぁと実感する。ぶっちゃけスマホゲーとかのアプリゲーはあんましやりたくなくってちゃんとスタッフロールあげてくれるパッケージにだけ関わっていたかった。
無くしえ初めて気づくそのありがたさよ。
[1741] 何の小説だっけか?
たがやしいちろう : 2024/04/30(Tue) 22:54
先日テレビで行者ニンニクが出てきて、唐突に昔学生の頃に色々読んだ小説のどれかに出てきて凄く美味いという知識だけが残ってる事を思い出した。
無論食った事は無いw
で、はて一体何の小説で出てきたんだっけ?と
宇宙皇子?
ウルティマ?
何か冒険者とかそういうのが出てきた記憶があるような無いような…
そういや硫黄と木炭を併せて呪文を唱えたらファイアボール?が発動するって小説はウルティマだよね?あれ?ちがったっけ?あぁいうリアルと嘘を程よく織り交ぜた当時のラノベが大好きだったなぁ。
で、行者ニンニク…なにで読んだんだっけ?
若い頃の記憶は忘れないとかいうけど嘘だよね。超忘れてるw
[1742] Re: 何の小説だっけか? : たがやしいちろう : 2024/04/30(Tue) 23:01
ウルティマの小説、西谷史氏のウルティマ妖魔変だ。女神転生が面白かったのでそっちにも手を伸ばしたのだった。だけど女神転生は図書館で全編入ってなかったので多分最初の奴しか見れてない気がする。覚えてないw
高校時代は本当にファンタジーとSFにのめり込んだなぁ。っていっても図書館で借りれる範囲なので高々知れてるけど。洋書系のもそこそこ入ってたからソッチ系が好きな御同輩によって脈々とリクエストされストックされていったのだろう。今思えば環境に恵まれてた。感謝。
[1722] 無題
たがやしいちろう : 2024/04/22(Mon) 22:44
久々に国内の投資主体売買動向をみて唖然。
過去最大規模の機関による売りと海外投資家による買いが。売りに走った機関は多分国内証券?海外なら今売って他通貨に変えるメリットがない。海外投資家が日本株に一気に寄り付くのは単純に為替による割安感。
機関はここで大きな売りを出したので約1年後の3月~4月まで基本買いポジに。
対して海外投資家は6月初まで買いポジだが一転売り転して9月に売りピーク。3/6/9/12のポジ転換。
というのがここからのお話。
とはいえ…2代巨頭が一気に動きすぎたので今は国内投資家のみでの目くそ鼻くそみたいな揉みあい。今の内に仕込むのが一番だが…仕込みたいのがすべて米株という。
円安いつまでとかは既にどうでもよくて、解消後どこまで円は戻すのか?が焦点に。恐らく高くても130前半程度ではなかろうか?とも。局所的に120円台までいくかもだけど結局130円台が今後のドル円の基準になりそうな予感がしてたり。であれば現状で-25円で20%ダウンか…それを超えると見越せるなら今の内に手を付けるのもアリ。配当基準ならまぁ時間が解決してくれるし。
[1733] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/27(Sat) 02:42
てかもしかしたら…だけど
金融緩和では歴史的にみても最大規模のお金が市場に溢れかえった。主に株式だろうけど。それが金融緩和が解除され金利上昇によってそれらの有り余った金が株から債券にごっそり移り変わる筈だったのよね。
確かに米株は一昨年末には金融緩和タイミング見計らって一時的に下落したものの蓋を開ければその後1年も経たずに株価は以前より高まりを。回復が早すぎて。そして後からやってきた本来の国債利率引き下げタイミングを見越しての株式市場への資金回帰組がやってきて2連続ターボみたいな形で今の過去最高値までの道筋に。ただこの時上がったのがAIバブルとでもいう一部業界だけの話で、実の所一般消費財など足元基盤の銘柄などはずっとおいてけぼりのまま推移しちゃってる。二枚潮。
この辺りのマネーゲーム的な金の動きがこの1ヶ月での5円上昇の基盤になってるきがしてる。
[1734] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/27(Sat) 18:48
前にも触れた気がするけどコロナ影響と見せてのパチ屋の大量撤退など資金の動き、ここ最近の北と華の軍事政治的な動き、何というか仕掛けてきてる気がするんよね。
国内の賃上げとか政治資金とか言ってるけど、そんなどうでもいい事でウダウダしてる内にもう包囲網に嵌って確実に先手の一撃で撃たれる状況が目の前にきてる。ミサイルとかそういうミクロな話ではなくて外交・政治・軍事の先手だ。恐らく数年で動きが仕掛けられても可笑しくないのではないかと不安が募る。
この国は大丈夫か?長年にわたって搾取してきた分をちゃんと返してくれるのか?守ってくれるのか?不安だ。
[1736] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/27(Sat) 21:03
国内株はあるにはあってもタイミングをいつも図り損ねる。
今の所一番きになるのはLIXIL。4月末決算発表受けてどこまで落ちるか?1550で差してみようかどうか考え中。でももう市場は呑み込んでる上で国内市場動向で下振れしてるだけで多分1600円を割る事は流石になかろうなぁと。ただ掴んでみたモノの配当がついに下げに転じる可能性も有得るから踏み出す勇気がw
あとは新明和か。高配当な上に今一番株価回復から取り残された銘柄。売上原価の嵩みに対して売上上昇が如何か?といった感じだけど今のご時勢でほぼ影響を感じさせない経常利益出してるのは凄いなぁと。ただ…できれば1000円ちょい位で掴んでおきたかった…タイミング逃して以来ずっと指くわえてる。
他にも日本エスコンや三菱HCキャピタルも同様にタイミング見逃していつのまにやら高値に。まさか1000円超える思わんやん。
逆にリコーリースはずっと3月下げを狙ってたのに思った以上に下がり切らずこちらも指くわえ。ままならない。
候補は無いわけではないのにどうにも踏み出しきれないのが何とも。
てかマジで円安が恨めしい。AT&Tや3Mなんかもそろそろかなぁって思ってるのに150円超とか頭おかしい。絶対1~2年もしたら20%下落とかするでしょうに。なんかコロナ時期のあの買い時ばかりだった頃が既に懐かしいw
[1737] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/29(Mon) 15:43
●続きを描く
陰謀論的なのかましといてなんですが、単純に日本の価値がグローバルで鼻くそに落ちぶれた(メッキがはがれた)だけという結論。
これまで提灯持ちや国連協力やODAや何やらと「日本頑張ってる!やってますぜ!?」という外交上のアピールで何となく日本という国の価値を保ってきたのだけどコロナ~中露脅威化を皮切りにしたグローバル価値観のリセットの中で一気に日本の経済・軍事上の意味が貶められた事が原因とも。
まぁコロナだけじゃなく半導体ショックやEVでの中韓による仕掛けがあった10年前くらいから既に仕掛けられてたんですが。まぁより正確に言えばバブル後の人材・技術流出が一番の原因で、先の外注依存のきっかけとなった「選択と集中」という名の戦犯が実際の円安を導いた。経済界主導による日本国家の価値損失である。
[1738] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/29(Mon) 15:54
なにがクールジャパンですか?
エンタメなんてモラルや価値観が不備な「子供」に餌をばら撒いて「親」の金を引き出すための虚業ですよ?
コンテンツなんて一部の天才の自己満足を商業化して資産家が食いつぶそうってだけの原爆オナニーズショウですよ?
実業でちゃんと安定した経済を実現してグローバルで対抗できるようになさいな。国政でしょう?バカじゃないのか?
[1739] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/29(Mon) 16:02
海外や機関がこぞって円安というバブルの乱痴気騒ぎに乗じて国内株式市場を食い物にしてるだけの虚像経済成長をして「貯金より投資だ!」と今度は日本の虎の子の預貯金を一気に放出して乱痴気騒ぎの場を更に注ぎ込んでソーレソレソレお祭りだ―ですか?
祭りのあとでどうなりましたかね?
家を焼かれたオジサンとヘソクリ取られたオバサンが残るばかりでしょうね。
20年後はそれこそ「後の祭り」ですか?
[1740] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/29(Mon) 16:08 *
いや、20年どころじゃないなぁ
既に機関は一気に手を引いたので海外投資家が手を引けば一気に梯子を降ろされて第2のバブルですよ。
もうここまで来たら後には引き返せないのですよ。
更に円安を煽って国内株式市場に海外投資家と機関を呼び戻してバブルを更に拡大させるしか他に手はないのです。経済も政治も阿呆な選択ばかりを繰り返すばかり。
囚人ばかり、虚像ばかりが罷り通りすぎるアンチモラルの時代すぎるんだよ…江戸・明治に戻ってもう一度商売をちゃんとしてみませんか?
レス3件省略。すべて見るには返信ボタンをクリックしてください。 [↑]
[1725] 無題
たがやしいちろう : 2024/04/24(Wed) 23:47
ほうげんの味噌汁が呑みたいっ!
あの口の中で旨味が爆発する味噌汁が呑みたい!
どうしても呑みたい!!!!
[1726] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/24(Wed) 23:53
ほうげんの味噌汁は毎日味が変わる。
味噌が濃い目の日、薄めの日、旨味が強い日、甘味が強い日などなど。もしかするとその日の気温などを見てるのかもしれないし、単に女将さんの匙加減かもしれない。
なかでも最強の味噌汁は
・味噌が薄め
・旨味濃い目
・玉ねぎ甘味ほんのり程度
この3要素が重なった時が最強である。
天下の一品である。
[1727] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/24(Wed) 23:54
頼む!誰かあのレシピを解析して公開してくれ!
家事ヤロウ!頼む!
[1728] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/25(Thu) 00:34
・こんぶ水
・顆粒だし(かつお・こんぶ)
・鶏ガラだし(半量)
・醤油数滴
・お酢少し
最後に味噌入れたら沸騰させない
[1729] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/25(Thu) 00:36
たまに出汁に無臭にんにく入ってるのもあるので、ちょっと試してみたい
とりあえず今までの所
・昆布×カツオが一番(どっちか一方だと旨味足りない)
・あごだしはNG(あごだしの味は求める味では無かった)
[1735] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/04/27(Sat) 20:43
結局再現はできなかった。
ただ、昆布だしは倍は入れるが良いというのは知見。
昆布はたっぷり入れれば入れるだけ幸せな味に近づく。
[1730] 3DCoatサイコー!
たがやしいちろう : 2024/04/27(Sat) 02:06
今更に初めて3DCoatの外部編集機能(Photoshopペイント)を使ってみる。
もう、これ、戻れないw
しかもちゃんとパディングが補完されるっ!
…なんというか、俺、20年近く3Dデザイナーやってるけど、未だにちゃんとSubstance使わせて貰えたこともないし、テクスチャはほぼ全てPhotoshopだし、何ならペイントもPhotoshopの3D機能しか使わせて貰えてなかったし…本当、なんでやねん?っていうほど貧相な開発環境ばかりだったんですよね。
それが、やっと、本当の、3Dペイントソフト触ってこんなにフツーにドローイングでやれるんかいっ!って唖然とするレベル。普通に…エアブラシとか使えてるよ…なにこれ?Photoshopの3D機能なんて廃止予定だからphotoshopなのにブラシすらロクすっぽまともに使えねーんだぜ?AdobeはなんでSubstanceなんて買い取ったのか?どう考えても3DCoatを買い取って同ハンドペイント機能をPhotoshopに統合すべきだったろ?とか。
兎にも角にも素晴らしい!
今更に高部氏のチュートリに感謝!!!
[1731] Re: 3DCoatサイコー! : たがやしいちろう : 2024/04/27(Sat) 02:08
嘘ついてました。実は2社前の時にちゃんとツールはあったのよね。ただどうにも使い勝手が悪すぎて…2,3度試してPhoshopの3D機能に逃げちゃっただけですw
BodyPaint 3D(Cinema4D)
GUIがね…なんであんな特殊なん?あれは…Maya使いには乗り越えられなかった…
[1714] amaterasu
たがやしいちろう : 2024/04/20(Sat) 18:31
Mayaでは超有名ツールなamaterasuも2022のpython3系への移行で起動しなくなりフォローもなくなってしまいました。
唯一無二のジョイントエディターだけでもサルベージできないか?とお下品リコンバートなども試して単機能のみの復帰を…と思ったけど結局ライブラリで読み込まれてる機能がそもそも無くなっていてこりゃお手上げと投げ出す。
だからPythonで組んじゃダメだって…10年どころか20~30年以上使うツールなのだからメンテナンス性考えたらmelで組むのが結局ベターなんだってば…OpenMayaとpython機能の恩恵受けられないけどw
[1701] 蛙の子はカエル
たがやしいちろう : 2024/03/27(Wed) 23:47
●続きを描く ●動画
最近電車に乗ってると逐一細かな事にイライラする。もう何というか一部の人間の価値観の不一致がどうにも目についてショウガない。なんか歳とって偏屈になっていった親父にそっくりになってるなと自分で思う。周りに誰も居ない田舎で1人暮らしたい。
[1702] Re: 蛙の子はカエル : たがやしいちろう : 2024/03/29(Fri) 01:19 *
石子先生のスクリプトをお借りしてFBX出力でネームスペース除去に着手。gameexporterはノード選択必須なので選択ノードからNSを取得する方式に。
いや、ほぼコピペだもの…すごいですっあざますっ!Twitterやめちゃったから直でお礼言えず申し訳ない限りっ。(以下変更分)
ちなみに該当関数だけmel化してローカルのスクリプトパスに移動するお手軽書き換え仕様に。
//------------------------------------------------------------------------------
/// @pre 足りない出力設定の追加
FBXExportIncludeChildren -v 1; /// @pre -> 子階層を含む
/// @todo 除去するネームスペース (選択ノード最後から取得)
string $NS = "";
string $NSList[] = stringArrayRemove({"UI", "shared"},`namespaceInfo -lon`);
string $selList[] = `ls -sl`;
if(size($selList)){
for ($node in $selList){
for ($namespace in $NSList){
string $matchname = $namespace + "*";
if(`gmatch $node $matchname`){
$NS = $namespace;
}
}
}
}
/// @note FBXExport用のフラグを fileコマンド用のフラグへ変換
string $mode = ("-s"==$exportSelectionFlag) ? "-es": "";
/// @note fileコマンド作成
string $cmd ="file -f -op\"v=0;\"";
$cmd +=("-rns \":"+$NS+"\" ");
$cmd +=("-typ \"FBX export\" "+$mode);
$cmd +=(" \""+$exportFilePath+"\"");
/// @post fileコマンドを使って出力
if( catch(`eval $cmd`) )
//------------------------------------------------------------------------------
[1703] Re: 蛙の子はカエル : たがやしいちろう : 2024/03/31(Sun) 17:04
退去に伴う掃除&立ち合いから通信設備更新に伴う掃除&立ち合いまで…この土日疲れました。
そして疲れすぎてまた例の症状が。立ち上がれない。飯屋に家人といって一口しか食べられずにヘロヘロになりながら帰る…循環器か消化器か。血圧がいつもより10%低下してるから循環器だろうとは思うけど医者は太り過ぎというだけなので恐らく何も問題はない。今日日の医者は初期の診察目的以外は追加での診察は一切してくれないので患者と医療の意識ギャップが偉い事になっている。というか高年齢になるほど早く死んだ方がいいという判断なんだろうなぁ。気になる症状があっても診察目的以外なので知識あって判っててもスルーするのが今の医療。仁道はどこにいったんだろうね?研修医・宿直制度などで命を削ってると思うけど、それ患者のせいではない医療運用の問題だがそのツケを患者がその命で払うのだ。困った国になったものだ。
[1704] Re: 蛙の子はカエル : たがやしいちろう : 2024/03/31(Sun) 17:16
通信設備切替のためこれまでの無線ルータが不要になっちゃっていきなり2つも要らない子に。10年位前?のやつで2.4G?対応。そして何故かuFooが5G対応してなくてそちらもイキナリ使えない子に。何か凄く勿体ないよなぁ。
[1705] Re: 蛙の子はカエル : たがやしいちろう : 2024/04/07(Sun) 17:05
週末も疲れがぬけない、強い倦怠感。
平日は普通に出社してて確かに倦怠感あるものの普通に動けるのだけどねぇ。屈伸的なふくらはぎの動きに伴う循環器的な何かが関係してそうな気もしつつ、休日でのおかしな食生活が関係してそうでもあり全く原因判らず。何度病院行っても原因判らないのでもう究明する気にならず。ただ強い倦怠感だけが残るだけ。多分今血液検査したら肝臓値が相当悪化してるのだろうなぁ。改善のために業務をかえてもらったというのに。ゆっくりしつつ規則正しい生活を。
[1696] 超限戦とゲラシモフドクトリン
たがやしいちろう : 2024/03/16(Sat) 16:02
最近ニュースであくまでネットリテラシー的な側面として意図不明なフェイクもしくは偽地域ニュースの存在がチラホラと取り上げられてる。
いわゆる華国における超限戦、露国におけるゲラシモフドクトリンによる草の根戦略の一端だ。
でもそれ多分ちょっと昔の謀略の残滓で実際にはもうソコは用済みな所な気もする。てかネットを使った情報操作は市民団体や非営利団体、更にはママさん口コミなど多岐に渡る。てか陰謀論的なアプローチ以外も合法的な商業活動の中にも多分に末端まで根を張ってると思ってる。奥には違うがパチンコ屋や昨今の不動産などはそうした尖兵が潜り込んでるあるいは知らずの内に手先になってる。
そういう風な陰謀論を自分はそれなりに存在するという風に思ってみてる。
[1697] Re: 超限戦とゲラシモフドクトリン : たがやしいちろう : 2024/03/23(Sat) 22:48 *
スクリプト覚書
MELでarnoldRenderToTextureが実行可能。
https://forums.autodesk.com/t5/maya-shading-lighting-and/how-to-access-arnold-s-render-selection-to-texture-utility-with/td-p/6569468
https://discourse.techart.online/t/maya-export-file-node-adjustments-to-a-new-file/16011/6
ただディレクトリや数値を変数指定すると何故か上手く出力できないので一度文字列に直して変数($command)に組込み、それをeval($command);等で実行しないといけない。
また実行後に即AOシェーダーを削除すると結果が上手くいかない事があるので、削除もeval化しないといけない。
[1698] Re: 超限戦とゲラシモフドクトリン : たがやしいちろう : 2024/03/27(Wed) 23:08
そういえば今更ながら、ついにマイナス金利脱却の報。
そして蓋を開ければ「はいはい、口だけ、ポーズだけ」と揶揄されるかのような一気の円安加速で日銀政府双方での介入圧力という最大プレス。清水の舞台からっというイキオイでドヤったのにワロスワロスとあしらわれて顔真っ赤にしてキーキーいってる国に機関投資家も冷笑。
[1699] Re: 超限戦とゲラシモフドクトリン : たがやしいちろう : 2024/03/27(Wed) 23:17
でもその機関投資家もこぞってAIを機関車に一気にIT銘柄に唾つけまくったせいでもう天井超えそうで、やっとこさバリュー物色の流れにも。金の流れが一巡したとみるべきか。ただここから米金利順次切り下げで金の流れの潮向きが変わる際に株に流れるか唯一の金利切り上げの日国債に流れるかは…いや上がっても結局2%超えないから無いだろうな。潮が遅滞する時に世界情勢がどう変わるか?今年の夏から秋にかけて何か大きく動き出すのかもしれない。露華の鳴動と米大統領選と…こうしてカード見ると結構ヤバ目の潮目だったり。俺が死ぬまでは世界は泰然とあってほしい。
[1700] Re: 超限戦とゲラシモフドクトリン : たがやしいちろう : 2024/03/27(Wed) 23:25
スクリプト覚書
mgearの設定ウィンドウが使い勝手悪い。オプションONで1ウィンドウのみでノード選択したら自動切替わる方式になってほしい
トグルボタンとscriptjob組み合わせたらいけそうな。ただあれwindowじゃないんだよなぁ。最近GUI弄れてないからまた0から探る必要あってそんな暇はないっ
[1689] ついにっ
たがやしいちろう : 2024/02/29(Thu) 22:53
owata-!
ヤッター!
1年1ヶ月っ!
がんばった!おれたん!
[1695] Re: ついにっ : たがやしいちろう : 2024/03/09(Sat) 23:19
今日は毎年一度の恒例事務作業完遂っ
がんばった!おれたん!
[1690] ◆儲けを考える
たがやしいちろう : 2024/03/01(Fri) 02:26
▷儲かるゲームを考える
宗教は一定層需要は固いとか固くないとか…(売上ではなく予算で考えるなら王族出資のエルシャダイとかも宗教系ですね)
ハリウッド理論によれば爆発量と収益は比例するとか…(本当にそういう論文があるんですw)
…冗談は兎も角、「儲ける」って面白いよなぁと思ったり。
”儲け”って「売れた金額ーかかった費用=利益」の事ですね。
”儲け”を考えるというのはこの利益を如何に多くするか?つまり「付加価値(売上の最大化)」か「生産性(支出の最小化)」かのせめぎ合いと言えそうです。
それぞれに何を選択し、両者のバランスをどう取るかってのが「”儲け”をデザインする」事になるのかもしれませんね。
[1691] Re: ◆儲けを考える : たがやしいちろう : 2024/03/01(Fri) 02:27
▷付加価値を考える
ゲーム開発において「付加価値」を考える事はマネタイズをどう選択するか?次第ではありますけど、要は「より高価」に「より多数」に行き渡らせる方法の模索とも言えます。
・パッケージで言う”ミリオン”(ほぼ固定開発費に対する売上本数)など「売上」で儲けを出す
→全体の収支が読みやすく売上予測も比較的立てやすい
・ソシャゲで言う”イベント×ガチャ”(比較的安価な制作費でのリカーリング型の薄利多売)など「利鞘」で儲けを出す
→開発費の内、初期支出は大きいが運営期に入って長く続けるほど総利益は大きくなる皮算用(ただし昔の話)
・動画/教育商材(広報等の販促ベースの売上)での「棚ぼた」で儲けを出す
→初期費用は低いがランニングコストや販促など主業務以外での宣伝活動が大きく影響(突き詰めれば専門学校など)
[1692] Re: ◆儲けを考える : たがやしいちろう : 2024/03/01(Fri) 02:27
▷生産性を考える
ゲーム開発において「生産性」を考える事は固定費(人件費)/開発費をどうするか?ですが、要は下限ボーダーラインの模索や生産力改善の模索とも言えます。
・固定費/開発費の削減
→RPGツクール/ノベル系エンジン/TCG系エンジンなどアセット組み込みだけで制作できるジャンル選択するなど初期費用をお安くあげる
→安い人件費でやれる事をやる(国際的に日本が一番人件費安くなって帝国主義的搾取は今は昔の話だし、費用対効果としていずれ内製回帰に)
・工数工程の最適化
・生産量の拡大
[1693] Re: ◆儲けを考える : たがやしいちろう : 2024/03/01(Fri) 02:27
▷金額ではない利益を考える
「売上」「支出」という収支だけを見ていては中々思いつかないのですが収支に依らない「利益」もあります。
例えばブランド力向上が差別化・寡占化を促し業務をより円滑に持続継続させる事に大いに役立つものも「利益」となります。
例えばノウハウのナレッジ化による資産転化(教育商材など)やナレッジによる教育力や技術力向上だったり、過去成果物の商材化やAI活用なども「利益」といえます。
これらは「アイデア」で「付加価値」が生み出された一例とも言えます。
非商材や無価値だった無形財を有形有益の財源に転化する訳で、個人的にはこうした行為が本当の意味での「付加価値」だと思う訳です。
[1694] Re: ◆儲けを考える : たがやしいちろう : 2024/03/01(Fri) 02:28
▷儲かる業務を考える
実は開発で一番難易度高いのはアイデアを実機でプレイできるようにする初期開発です。
初期開発は基本売上つかない上に支出でみても本番制作より基本安い。けどそもそも開発に予算ついたりGOサイン掛るようになるには初期開発は避けては通れない。
この初期開発は基本内製でしか行われず、専属で開発する会社ってのは聞いた事がないです。言わばニッチ。
その路線で連想すれば、例えばアイデアはインディーズや個人などから安価で買い取って初期開発後にそれこそN社などに試作というIPの卵を売り込みライセンスで儲けを得るというビジネススタイルも想像できます。
売り込み後はβ版開発~本開発とより規模を広げたプロジェクトとなりますが、それは別部署で行うなどでも良くて要は初期開発専属部門など。超ベテラン勢の集いなので実現性0ですがw
ただこれを生成AIなど活用して「素早さ」を売りにするなども考えつきます。
[1688] タバコ呑みは思うのだ
たがやしいちろう : 2024/02/25(Sun) 21:56
喫煙に関するアンケートがあったもので喫煙者として思う事を。自分でも偏った意見と思いますが…。
喫煙に対する後ろめたさはあるのですが、それは過剰な社会制裁(レッテル)により不条理な後ろめたさのように感じます。
制裁がこの30年で喫煙マナーを向上させたメリットはありますが、医療政治肩入れでの社会のレッテル正当化が許容され価格上昇や制裁の青天井化は留まる事を知らず、喫煙者と非喫煙者との反目を拡大する一方です。
経済格差やインフレによる喫煙者への負担増に加え電子タバコ以降の周辺参入促進によって、戦後50年近くかけてやっと社会的に正常化した喫煙文化が禁酒法よろしくアングラ化しつつあり、折角構築された正常な喫煙文化は早々に崩壊するでしょうけれどもレッテル故に社会は喫煙排除を憚りません。
喫煙経済・社会・文化を少なくとも現レベルで維持しようと考えた際に最も重視すべきは過剰化した社会的レッテルの正常化です。
またロビー活動による無分別な喫煙制限や価格上昇を許さないという態度を強くアピールする事です。
ポピュリズムを形成する層はあくまでラウドマイノリティであり経済貢献のない層です。本来経済貢献に寄与している喫煙層を守る事をたばこ産業には強く期待しています。
[1686] 無題
たがやしいちろう : 2024/02/17(Sat) 16:10
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昔語り
なんかとある名前をみかける機会があって懐かしいなーと思ってググってたら、アレまぁとかみつけて、そんなことになっとたのかと相当今更な感慨を
自分達はアレをスリッパと呼んでたのだけどソレを使った商品を作ろうって話が舞い込んできて、ちょうどとある作品を完成した後だったウチらのチームに開発が降られたのね。
今考えたらあの時にはもうアイツにアレを作らせるなという話が出ててその意向を受けてチームアサインされてたのかもしれない。わかんないけど。
クライアントさんの担当というかディレは元々は別チームで開発してたとあるゲームのプランナ&デザイナさん。実は当時の社内は別に派閥って程ではないけど水と油みたいな部署・チーム関係だった所の関係者だったという背景があったからか?それとも全然関係ないかもだけどちょっと折り合いが悪かったり。
いや、単にウチのチームのデザイナチーム(自分いれて2名以外は女性のモノ言う女傑チームだった)とクライアントのディレが折り合いが悪かったというのもあったかもしれない。更に言えば作り方やスタンスが噛み合わなかったのよね。コチラが工場ライン風のカンバン大量生産型体制に対し、相手方はミニマムでのPDCAサイクルでビルドしていくみたいな。(つづく)
[1687] Re: 無題 : たがやしいちろう : 2024/02/17(Sat) 16:16 *
(つづき)
人間関係も業務進行もアレな中、早々にお声かけあって何故か自分が女傑チームのリーダーにとか云う話もあったりして本当に地獄のような開発だった。
脱線ながら仕事のアレさに加え家庭事情の泥沼で息が上手く吸えなくなったり長時間電車に乗れなかったりと心に強烈なダメージ受けて結局チームを離れる事になったりもしたんですよね…って結論いっちゃったw
ま、それは兎も角そこで作ってたものの話をみる事があって、そのプロジェクトも結局そもそもの理論に疑問が生まれたり精度が担保できなかったりしてペンディングになっちゃったのね。アレが上手く開発できてたらもしかしたら何か潮流が変わってたかもしれないと思うと勿体なくもアリ、同時に早々に見切りをつけれて良かったとも。
個人的には心身的にもその後のキャリアパスにも相当にダメージを受けて今の素地を生み出す一端にもなったと思うんだけど…ま、それはそれw
てかもっと自分がオシャレさんでセンスあふれる人間だったらスマホの無い当時でも大きな何かが生み出せたんだろうか?いや、結局時代の徒花みたいなものにしかならんかったろうね。
今でもあの当時の知見は定期通院時の血圧測定に生きています。高血圧まっしぐらだけどwww結果がついてきてないwww
[1682] 愚痴はこっちだよね
たがやしいちろう : 2024/02/08(Thu) 00:23
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米株でどうにも保有銘柄が全くの低空飛行で、どうせグロースが先駆けて後からバリューが追いかけるいつものアレでしょ?とか思ってノホホーンとこれまで待っていたものの半年近く経てど鳴かず飛ばず。
んぬぬぅ?
ググってみたらフツーにそういう議論が。なるほど、結局のところ原因は金利(コロナ金融緩和)が悪さしてて、長期化によるインフレ懸念が更に現実的になったことで一層インフレ有利不利で価格に格差がうまれてる、と。FRBが何時まで経っても金融緩和解除しないから株価傾向すら変遷しちゃったじゃないのさ。いやアメリカだけじゃなく欧米全体での責任だろうけど。
ということでインフレ銘柄。…まさかの鉱工業・石油…コモディティかよ!?
https://toyokeizai.net/articles/-/661601?page=4
確かに一部コモディティのみが妙に上げ調子なの意味わからんと思ったらその傾向によるものだったりするのん?でも石油エネルギー分野全体の話ではなかったりして悩ましい。利確した方が上がり続けてホールドした方が低迷するとかもう何その不運。
ただなぁ…ぶっちゃけ個人的にはインフレが10年続くとは思ってないんだよなぁ…FRBはじめ各国の中央金融がエイヤ!と舵きったら一気に覆る部分で昨年はじめごろは多分今年の夏ぐらいには金利引き下げが本格化するだろうとか思ってた。
でも本当に10年のインフレ(既にコロナ金融緩和から4年経過だからあと5,6年?)続くとしたら大衆消費材のバリュー…てかぶっちゃけタバコ産業なんかは上がる要素皆無だものなぁ。今底値なのに更に底割れとか…考えたくないけど。
[1683] Re: 愚痴はこっちだよね : たがやしいちろう : 2024/02/08(Thu) 00:48
通信とかはどないなん?スマホ価格転嫁とかこの10年無制限に進めすぎて流石に天井ついてね?厳しいか…いや全くあたらしいデバイス普及とかイミフムーブあればあるいは?つかAppleWatchなんか米国内でサブマリン?よく知らないけど特許絡みで発売停止追い込まれて未だに身動きつかない中でVR投入とかもう手札擦り減って業界的に末期にも見えたり見えなかったり。スマホ登場から16、7年…そりゃ製品サイクルの場末だもんね。インフラの中心になったから無くなりゃしないけど経済の牽引役ではなくなりそう。個人端末的にはデバイスとか飛び越えて網膜やら脳波で直接個体にアクセスできるようになるまでは恐らく大きな変化は見えないか?それまでにワンチャンあるとしたら個人端末以外の社会・コミュニティインフラ面くらいか?
金融はダメぽ?いや、金融はマジで地雷か…長引くなら引き際要注意で可能性は無くはない?…危険すぎるけど。日銀1%2%とか細かく区切らずいっそすっぱり5%とかやってくれりゃ国内銘柄は一気に目が出るのに。経団連とかその辺りの政治駆け引きで新型NISAとかでチマチマ周辺潤してそうとかセコイ金融政策ばっかやってるからダメな国よね。
コモディティとは違うけど、化学はどうなんだろ?メーカー系は基本インフレでは割を食う側だから弱い側だろうけど、SDGsは一過性の流行だとしても温暖化被害が一服しない限りは燃料・原料・素材・エネルギー転化は必須なので別の側面からみてやっぱり化学系の工業量産化は宝くじよりも確率高めで狙えるとも。
[1684] Re: 愚痴はこっちだよね : たがやしいちろう : 2024/02/08(Thu) 01:12
社会・コミュニティインフラと書いててフト思うのは「公共でのAI」。AIいうても今をトキメク特化型の話だけどね。
AIをぶん回すにはハードウェアなり電力なりリソースを大量に要するし、リアルタイムなんて事になると現段階では更にコストがかさむ。まぁ個人でエロAI画像作るとかなら大したことはないけど、今の傾向を支えてるのはマイニングで消費されてたものをAIで消費するガワのツールが変わったくらいなのかなぁとか無知者の認識。そりゃ個人レベルで想定してちゃ全くの見当違いだよ…どんだけマイニングで大量にハードもエネルギーも投資したと思ってるのやら。ま、それは違う話か。
云いたいのは現状のAIは個人ではなく公共である程度のリソース担保して初めて生きるかなと。ここで最初の「公共インフラとしてのAI」に結び付く。
これ、なんか以前にも同じようなことを…と思ったら既にアカ消したTwitterで呟いてたw「公共(自治体や沿線主導での)蓄電池網」だった。…いや、同じじゃないけどパターン(根っこ)は同じかなと。
公共wi-fiの急速な普及による外部での動画視聴などスマホ利用の一層の普及を見ても公共(的)なインフラ環境の充実は利用を一気に加速させ新規サービスの展開にも繋がる。
まだ国内のAI活用はスタートアップベースが始まろうとしてる段階。ぶっちゃけサービス内容も「仕事で安心できるChatGPT」みたいな印象を受ける。後追い臭半端ない。そうじゃなくもっと大枠というか視点を変えて考えなきゃ先行産業は生まれないよね。
[1685] Re: 愚痴はこっちだよね : たがやしいちろう : 2024/02/08(Thu) 01:16
はよ寝なきゃ…
先日超久々に浴槽はいったら湯あたりして階段のぼれないほど強烈な倦怠感と血圧低下が。いわゆるヒートショック、心臓だよなぁ…いやだね。
兎にも角にも会社にも相当迷惑かけてるので何とかこの数ヶ月で体調を取り戻したく候
[1678] たぶんこう?
たがやしいちろう : 2023/10/29(Sun) 18:58 *
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本文無し
[1680] Re: たぶんこう? : たがやしいちろう : 2023/11/16(Thu) 01:04
FOVが実は「長さ」ではなく「角度」だという認識が日本では結構主流らしい。いやUnityとかN社開発環境もfovyは角度だから恐らく業界的にはそれが一般理解ぽい。
でも自分がこちらの資料を作成するにあたってあたった英語圏の資料だと「長さ」がメインだった。これはどこで何が絡まってこうなったんだろう?
ちなみに国内のブログなり情報まとめをみるとFOV=AOVなんてのも結構普通に言われてる。
まぁUnityで言えば確かにFOVとAOVは全く同じものになる気がする。
とはいえ実のところFOVとAOVは厳密には異なる。AOVはレンズから被写体までの区間での「画角」だがFOVはセンサーからレンズを通して被写体までの「視野角」となる。同じじゃない?とおもうのだがどうもAOVに比べFOVは角度が若干狭まる&フォーカルレングスも長くなるようだ。…多分。
なんにせよこの辺りをちゃんと説明してくれる情報源が欲しい。
[1681] Re: たぶんこう? : たがやしいちろう : 2023/11/21(Tue) 10:19
いや、でも当のUnityのリファレンスですらFOVが長さとして図示されてたりするんで多分誰も長さか角度かなんてあんまし気にしてないのではなかろうか
[1679] 無題
たがやしいちろう : 2023/11/04(Sat) 12:04
お好み焼き追加案
◆生地
【混ぜ】マッシュポテト/紅ショウガ
【表面】天かす(細砕き)/目玉
◆具材(野菜)
ネギ
◆具材(その他)
牛スジコン煮込み
[1677] 昭和キャラ3
たがやしいちろう : 2023/04/30(Sun) 21:55 *
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新枠確保
ってこれさとぴあさん所投稿だから過去分ないのよねw